《戰地風雲6》的開發者正針對社區伺服器進行進一步調整,以同時滿足PvP和PvE玩家的需求。與此同時,遊戲大逃殺模式的潛在發布日期也已曝光。

《戰地風雲6》開發團隊發布了一則社區更新,其中針對門戶模式下的「刷經驗」伺服器問題,提出了進一步解決方案。團隊同時已啟動PvE模式進度系統的測試,且有玩家在遊戲文件中發現了大逃殺模式的潛在發布日期。
此前,EA DICE對機器人對局中的經驗獲取進行了限制,這一調整讓部分偏好PvE玩法的社區玩家感到不滿。社區經理回應了希望在單人或合作伺服器中推進遊戲進度的玩家訴求,並表示已啟動一套新系統的測試,該系統將實現這一功能。
「我們將在單人/合作伺服器以及指定的社區伺服器列表中,開放賬號經驗、解鎖內容及解鎖進度的獲取權限。」
與此同時,團隊還推出了多項限制條件以防止「刷經驗」伺服器的出現,具體包括:
- 設定最低難度等級
- 加入活躍度監控機制
- 要求設置多樣化目標
- 限制合理的經驗獲取量
違反這些限制條件的伺服器將立即失去進度獲取權限。
此外,伺服器瀏覽器和賽前界面將新增「支持經驗獲取」或「不支持經驗獲取」的狀態標識,並附帶簡短說明,解釋該伺服器符合或不符合經驗獲取條件的原因。
今日,EA DICE還發布帖子,宣布將對門戶模式進行兩項額外調整。目前,已解決部分系統意外影響經驗進度的問題,並將機器人暫時從「認證體驗」中移除。後續改進內容如下:
1. 已關閉「機器人補位」選項的認證體驗,仍可提供完整的進度與經驗獲取;
2. 自定義體驗將僅提供有限的進度獲取,無論是否啟用機器人。此舉旨在保留門戶模式的創意空間,同時確保經驗獲取的平衡性。
開發者表示,早前已注意到PvE伺服器數量有所下降,而PvP伺服器則愈發受歡迎。同時團隊也確認,已關注到關於「挑戰難度」及「挑戰功能問題」的相關反饋,目前相關改進工作已在進行中,完成後將公布具體成果。
此次公告還明確了門戶模式中「認證體驗」與「官方伺服器」的定位:
- 標註為「BattlefieldOfficial」或「BFPortalOfficial」的伺服器,是由開發者認證的永久伺服器,支持征服、突襲等標準遊戲模式;
- 認證體驗則會顯示在推薦欄中,提供完整經驗獲取,且會定期輪換以保持玩法新鮮感。
幾天前,用戶ModernWarzone在X平台透露,《戰地風雲6》的大逃殺模式將於10月28日上線。昨日,另有一名用戶通過查閱遊戲文件,確認了這一日期——文件中提及一個代號為「Granite」的模式,而遊戲媒體Insider Gaming已證實,該模式正是大逃殺模式。
看來《戰地風雲6》第一季將帶來此前公告中未提及的重大驚喜。不過需注意,該資訊尚未得到EA官方證實,請勿將其視為既定事實。






