Arm推出自家移動遊戲畫質升級技術,表示其Accuracy Super Resolution(ASR)可使遊戲看起來更好,同時降低手機功耗。Arm還將這項升級技術以MIT開源許可下提供給開發人員。
Arm的技術基於AMD的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),後者使用時間升級來改善PC遊戲的外觀並提高幀率。與基於單一幀對圖像進行升級的空間升頻不同,時間升級涉及使用多幀來生成更高品質的圖像。
升頻對低功耗顯卡相當有用,否則這些顯卡無法以可玩的幀率運行遊戲。AMD FSR、NVIDIA DLSS和英特爾XeSS都是適用於台式電腦和筆記本GPU的升級器。其中,Arm ASR是少數能在手機運行的升級器之一,可能對電池壽命產生重大影響。
從Arm提供的圖表可看出,Arm ASR與AMD FSR 2、高通GSR技術差距。Arm聲稱,配備Arm Immortalis-G720 GPU和2800 x 1260顯示螢幕的設備上,以原始解析度渲染相比,ASR產生的幀速高出53%,擊敗AMD FSR 2。
Arm也使用聯發科天璣9300設備上測試ASR,發現以540p進行渲染和升頻所消耗的電量比以原始1080p解析度運行遊戲要少。
隨著微軟、戴爾、聯想和三星等公司的Copilot PC都采基於Arm處理器,預期Arm輕量級ASR升級器也將進入筆記本。雖然Copilot PC筆記本已經配備微軟新的自動超級解析度,這是Snapdragon X晶片獨有的,但微軟正為更廣泛的Windows設備開發另一種升級解決方案。
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