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《ARC Raiders》終測敵人難度引爭議:技術菜就多練

2025年10月20日 首頁 » 遊戲速遞

由前《戰地風雲》開發成員打造的多人在線射擊遊戲《ARC Raiders》,於10月17日至20日完成發售前最終壓力測試。然而圍繞遊戲中敵方單位的強度設計,玩家社群正陷入激烈論戰。

ARCRaiders終測敵人難度引爭議技術菜就多練

在本輪面向早期用戶的測試中,開發商Embark工作室既完成了伺服器壓力檢驗,也收集到大量玩家反饋。但關於"火箭兵"等敵對單位的平衡性問題,卻形成涇渭分明的兩派觀點:一方認為這些敵人過於強大亟需削弱,另一方則堅持當前難度合理,玩家應當提升技巧。

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支持削弱派的玩家在Reddit論壇憤慨指出:"向電擊無人機螺旋槳傾瀉兩整個彈匣都無動於衷,這根本不合理",更有玩家抱怨"範圍攻擊兩秒冷卻卻能瞬間蒸發90%生命值"。相關批評帖文已累積數十篇,成為當前測試期最集中的投訴焦點。

反對削弱的聲音同樣鮮明:"頻繁死於機械單位純屬個人技術問題",有資深玩家分析道,"火箭兵實際上已被大幅削弱,原先三連發火箭根本無法躲避。關鍵在於靈活運用雙武器配置與場景策略"。支持者強調,這些高難度敵人正是遊戲特色的體現,它們既能扭轉戰局又能引導戰術路線,一旦削弱將令遊戲淪為平庸的撤離類PVP作品。

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目前決策權完全掌握在Embark工作室手中。無論最終如何調整,都難免引發部分玩家不滿。10月30日遊戲正式發售時,這場難度之爭或將見分曉。

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