12月14日TGA 2025提名名單揭曉,索尼旗下作品《羊蹄戰鬼》雖以七項提名成為最大熱門之一,卻最終顆粒無收,引發外媒強烈關注。Gamefa等媒體直言:作為本年度最成功且廣受好評的遊戲之一,這樣的結果堪稱重大遺珠之憾。

該作在最佳導演、最佳敘事、最佳藝術指導等七個獎項類別中均獲認可,提名數量與《死亡擱淺2》持平,僅次於創下TGA歷史提名紀錄的《光與影:33號遠征隊》。對比2020年,其前作《對馬戰鬼》同樣以七項提名入圍年度遊戲,與《最後生還者2》《毀滅戰士:永恆》等佳作同台競技。
外媒特別指出,當續作《羊蹄戰鬼》在整體品質、技術表現與內容深度上被普遍認為超越前作時,為何仍無法角逐年度最佳?這一質疑引發對「年度遊戲」評選標準的深層思考——評選更側重創新性、行業影響力還是綜合口碑?提名委員會的構成與決策機制又能否真正反映玩家與行業的共同期待?

事實上,每年TGA提名名單公布都會引發類似爭議。從評選標準到決策透明度,這些問題持續考驗著獎項的公信力與行業導向,而《羊蹄戰鬼》的遭遇,不過是這場持續討論中的最新註腳。






