宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《薩爾達:王國之淚》開發者談「地底世界」的設計

2024年09月15日 首頁 » 遊戲速遞

「地底世界(The Depths)」是《薩爾達傳說:王國之淚》的主要區域之一,與天空和海拉爾本身並列。而最近,《王國之淚》的開發者們談論了早期關於「地底區域」的設計思路,讓我們一起來看看他們是怎麼說的吧!

《薩爾達:王國之淚》開發者談「地底世界」的設計

遊戲的藝術總監Satoru Takizawa表示:每當聽到「地底世界」這個詞,他腦海中浮現的是一部老舊的科幻電影,電影中的地下世界是一個有著恐龍的白堊紀時期的世界,或者是神秘的地獄。這是一種非常自然的聯想(笑)。而遊戲導演Hidemaro Fujibayashi表示,他們做了各種各樣的實驗,包括地底世界的亮度。感覺好像可以看到光線昏暗的山脊線,或是一片荒涼的沙漠一直延伸到盡頭。他們最終製作了一個黑暗的世界,但這其中經歷了很多嘗試和錯誤。

《薩爾達:王國之淚》開發者談「地底世界」的設計

Satoru Takizawa繼續說道:「所以我們必須在製作特定的藝術作品之前先確認「地底世界」的玩法風格,但「點亮燈光」幸運地與我們最初的白堊紀風格的大型世界幻想非常契合。當你激活燈光時,突然在你眼前出現了令人震驚的巨型植物、動物或雕像,這種感覺有點嚇人和詭異,但我認為這也會讓玩家產生一種驚奇和驚喜的感覺。因此,最初的想法得以保留,我們決定採用遠古世界與恐龍結合的地下世界的設計框架。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新