電腦對比手機,優勢很多:比如用更加符合人類雙手習慣的鍵盤鼠標取代搓螢幕。
可以用更加強力的硬體性能運行程序以及手遊,以達到更好的觀賞效果。
而手機對比電腦優勢,可能就剩下更低的學習門檻以及更方便的攜帶性。
在電腦上玩手遊這事,往輕一點說可能確實有點暴殄天物浪費物力財力,往大一點說,這行為可能堪比那位在mac上玩遊戲的叔叔。
其實這種行為並不是不可取,手遊畫質越來越清晰和內容越來越臃腫,這不僅對於遊戲製作公司是一種挑戰,對玩家們的設備以及遊玩方式也是一項不小的挑戰。
這時可能有人要提出質疑了:唉不對啊,不至於帶不動手遊嗎?我手機帶不動的話,電腦總可能帶得動了吧?
唉這可還真不一定,很多時候這不是一部手機帶不帶得動的問題。
比如,如果說在PC端帶不動遊戲被稱為「硬體殺手」的話,那麼手機端帶不動的遊戲可以稱之為「手機殺手」。
最早的「手機殺手」,怕不是手遊界最早的帝國:Gameloft旗下的手遊。

可能年輕點的觀眾沒聽過這家公司,當年Gameloft推出了許多膾炙人口的爆款手遊IP,如《狂野飆車》、《湯姆克蘭西:細胞分裂》、波斯王子系列《時之砂》手機版、《現代戰爭》、《混沌與秩序》等。


如果說如今各大手機廠商會在發布會上把《原神》當作跑分軟體,以展示自家手機性能的話,那麼《波斯王子:時之砂》可以說是JAVA手機遊戲時代的《原神》。

作為知名IP,《時之砂》手機版是2003年發布電腦版《波斯王子:時之砂》的移植版。作為JAVA時代的2D橫板闖關遊戲,《時之砂》一推出就贏得廣大媒體的好評,出色的畫面甚至成為那個時代檢測手機性能好壞的標準。
為了適應當時手機性能,《時之砂》發布了兩個版本,一個版本可以適應更高配手機,另一個版本適應其他類型手機
(年代久遠,只有文字描述)
連IGN當年都如此評價這款遊戲:如果你正要買新手機,請確保它能運行《時之砂》。
除了《時之砂》外,往後Gameloft的賽車遊戲《狂野飆車》、MMORPG《混沌與秩序》等都曾短時間成為一時的「手機殺手」。作為「手遊版魔獸」的《混沌與秩序》同樣繼承了很多同類網遊的通病:人多就卡,當時都得靠「眨眼補幀」來下副本。

(來自b站UP主:一桶漿糊硃砂淚)
Gameloft的爆火很大程度上,是因為它們填補了當時手遊市場同類遊戲的空白。
早年火爆的手機遊戲如《憤怒鳥玩電影》《水果忍者》《捕魚達人》等都是輕度手遊代表,輕便快捷碎片化就是它們的特點,玩家們隨時隨地拿起手機就能玩。
而Gameloft走了如今很多玩家司空見慣的路,通過復刻端游大作並將其搬運到手機上遊玩。
比如《六發左輪》對應《荒野大嫖客》。


(荒野大鏢客1代)
《現代戰爭》對應《決勝時刻》


(COD4)
《孤膽車神》對應《GTA》


(GTA4)
這種復刻端游到手遊的方式有一個重要的問題,那就是無論廠商怎麼設計玩法,它的操作邏輯始終是端游的操作邏輯,做出來的手遊只不過是將端游的鍵盤做成螢幕上一個個按鍵與搖杆。

所以其實本質上=,Gameloft這些手遊大作就是3A大作的畫質以及內容閹割版,而且在成為手遊帝國後,當年Gameloft也在積極移植手遊搶占主機和電腦市場。
無論是其上升期將自家原創ip《午夜桌球》,通過任天堂嚴苛的考核移植到任天堂will主機端;
還是強勢期推出的《混沌與秩序》電腦端,似乎真想要跟電腦端MMORPG一絕高下。
然而這部棋子剛走出幾步,Gameloft就不行了,2016年衰敗到被維旺迪收購苟延殘喘。
在早年間,在電腦上玩手遊行為確實值得商榷。畢竟很多時候手遊主打的是碎片化輕量化,吸引玩家們長線遊玩,而很多時候即使玩家們會用到模擬器遊玩手遊,更多是為了掛機而不是長期遊玩。
雖然時代的發展更是讓越來越多人用上手機,手機的普及手遊更是走進千萬家。但是如今一款想要暢玩當今市面上手遊的手機,可能需要去到千元甚至更高的價位,而大眾家裡的老電腦很多時候可以很好地運行模擬器遊玩手遊。
手遊玩家越來越多,使得這個新興平台與傳統老遊戲平台之間發生越來越多的交集與摩擦。
早年乘著各大熱門手遊公測的熱度,在相關社交平台出現大量類似的影片和貼:我的xxx親戚孩子來我家玩電腦,我一看他竟然玩的是模擬器《和平精英》。又或者是:我的傻x室友玩電腦玩LOL手遊不玩端游,大夥怎麼看?
這些話題發酵後,留言區避免不了喜聞樂見的主機大戰電腦大戰手機。

(一般這種話題都會被一個全平台富哥給終結)
而如今手機性能不斷升級,特別的各大安卓手機廠商崛起,讓智慧型手機性能不可同日而語。手遊同樣也是,如今大部分手遊已經脫離了早年的低成本低製作模式,二游更是五花八門。
開放世界探索的二游,槍戰的二游,動作格鬥二游等等各種各樣類型數不勝數。
一塊塊未知的大陸在玩家面前升起,越來越多的建模精緻的角色供大傢伙幾乎無死角鑑賞。玩家只需要無腦把畫質拉到最高,就能鑑賞到:
若隱若現中透出肉色的白絲,仿佛融入了肌膚般的柔軟,勾勒出婀娜多姿的腿部;白絲如清晨的第一縷陽光,如晨霧中的精靈般輕柔拂過大地,帶來一絲清新和純潔。

而深邃的黑絲猶如夜空中璀璨的星辰,代表著一種成熟而又性感的氣息,將角色渲染成誘人而充滿魅力;黑絲閃爍著神秘的光芒與不可言喻的內涵。

而潔白無暇、吹彈可破,甚至可以用舌頭舔的獄卒。。。。。。咳咳咳,不好意思我跑題了。
這些二游種類樣式各異,但是如果把他們都塞到一部手機里問題就來了,很多遊戲雖然名義上是手遊,但是他們操作邏輯與端游大差不差,搖杆代替WASD移動,攻擊按鍵代替鼠標左鍵等。很多時候這種操作邏輯復刻會引發一個現實問題,那就是我可以用電腦完全代替手機的操作。
這點可以從很多玩家選擇上看出,在今年2月份手遊那點事專訪了《塵白禁域》製作人沖沖與發行人木木,在關於流水問題上木木透露他們總收入70%來自PC端。

作為一款TPS第三人稱射擊遊戲,《塵白禁域》取得這種成績毫不例外,我相信除非有特殊情況,在pc端遊玩射擊遊戲操作性上是明顯優於在手機上搓玻璃。
不僅是操作模式,登錄PC端意味著可以讓遊戲畫面和操作性更上一層台階。
很多三端手遊在其PC/PS端開放完全體畫質,而來到手機端這通過諸如閹割解析度、閹割模型材質使得遊戲能夠正常遊玩。
同時遊玩《原神》手機端和PC端/PS端的玩家應該知道,手機端的最高畫質與PC/PS端的最高畫質差別十分明顯,受制於性能,手機端遠景人物建模材質均不是完全體。目前搭載8gen3處理的手機可以實現2k60幀遊玩原神,但是代價就是手機發熱嚴重。

當然,登錄了PC端並不意味著你能夠無腦暢玩這些「手遊」,由於種種問題,這些遊戲多多少少帶點問題。除了最常見的掉幀(指玩遊戲過程中,畫面突然出現卡頓)以外,有些遊戲好像壓根不做優化直接端了上來。
在去年12月《少女前線:追放》公測後,開啟最高畫質解鎖120幀下,各位戰術人形以及場景建模好是真的好,但是遭殃的就是顯卡了,普普通通一些待機場景下,我的3080顯卡功耗達到了恐怖的300多w,這一般只有一些大型3A遊戲才達到這種顯卡功耗,不知道還以為我在挖礦。

(343w,冬天可以取暖了)
在今年2月末一次更新中,製作組為了優化大砍建模,更新後很多人物表面蒙上了像是一層灰或者霧一樣。

(有點可惜)
同樣優化有問題還有原神,只是原神這例子有點特殊。它鎖定60幀時優化特別不錯,很多中低端電腦就能暢玩到4k 60幀,但是假如解鎖超過60幀了那麼嚴重的性能瓶頸就來了,特別是cpu瓶頸最為嚴重,這點在須彌城尤為突出。

(原神想要高幀體驗,cpu請找個單核
強如12代i5以上的或者銳龍7800X3D)
原神在前幾年給蘋果開放了120幀,但是目前而言這個意義不是很大,很多時候不如鎖60幀來得穩。

(知名硬體UP主極客灣如此評價)
千奇百怪的三端遊戲體驗讓我想起最近公測的使命召喚現代戰域Mobile(CALL OF DUTY: WARZONE MOBILE),由於現代戰域Mobile是端游暴力移植到手機端,極差的優化使得有玩家遊玩時候手機被「燒」了。

多平台登錄的遊戲確實能夠擴大遊戲群體,吸引更多的玩家遊玩,但是多層次玩家群體也為遊戲後續運營帶來很多挑戰。
如果把玩家群體當成一座金字塔,那麼占據金字塔底端或者的中端的,是占據群體大多數的輕度玩家,對於這部分玩家而言輕度體驗遊戲是一种放送方式或者是業餘愛好;而金字塔頂端的比較稀少的可以被稱為遊戲高玩,他們通常在一段時間內深度體驗一款或者幾款遊戲。
很多時候隨著遊戲體驗度不同,這兩個玩家群體訴求也截然不懂。
在最近剛結束的2024洛杉磯遊戲開發者大會上,原神關卡設計師李軼軒在講解原神關卡設計理念時順帶聊了兩年前的原神2.8版本夏活。
李軼軒說,在1.6版本夏活限時地圖中,金蘋果群島的寶箱開啟比例達到為42%這個滿意的數據。於是製作組在2.8版本限時夏活中更新了幾乎1.6兩倍的內容量,結果關於這次活動負面反饋達到了66%。

在我的記憶里,當年相關留言區里,有許多人反饋說活動內容太多了,導致他們需要花費更多時間在遊戲上。但是也有人說覺得2.8版本夏活雖然忙,但是很充實。

這也是如今很多遊戲玩家社區節奏衝突原因之一,隨著玩家基數越來越大,各種各樣玩家聚集在一款遊戲裡,不同的喜好不同觀點造成各個群體訴求不同以及碰撞,登錄多平台更是加劇這種情況的發生。
總的來看,如今的「手遊」究竟稱其為手遊還是套著手遊皮的端游呢?我相信看完這篇文章的你心裡一定有了自己的答案。
多端登錄的遊戲在今天仿佛成為了流量密碼,特別是如今開放世界探索遊戲越來越多,他們也幾乎選擇了同時發行電腦端和手機端來搶占市場,越來越多的硬體廠商也跟隨著遊戲廠商的腳步發布聯名產品甚至是配套設施。

(今年年初新推出的華碩ROG8手機,
因為搭載原神對話加速功能備受爭議)
作為一名舊時代走來的PC玩家,曾經我一直很看好手機端遊戲未來,覺得手遊可以發揮手機自身優勢,來實現PC實現不了遊玩方式。
就像應該沒什麼人會在電腦模擬器里玩《忍者水果》,或者走出家門才能玩的《POKEMON GO》,這些手遊的快樂是無法在一台電腦里實現。

當然現在手機越來越PC化的現在,上面全當是我個人碎碎念,相比起出門,還是躺在床上更舒服一點。