Build A Rocket Boy 已確認其「Everywhere」平台中的「Arcadia」創意套件在技術上已成為即將推出的動作遊戲《心之眼》的一部分。該工作室的一位發言人向 VGC 透露,這款工具最初被設想為「Everywhere」的核心部分,在為《心之眼》進行開發工作期間得到了進一步完善,如今在該遊戲中被稱為「Play.MindsEye」和「Build.MindsEye」。
當被問及「Everywhere及其Arcadia工具的現狀時,發言人表示:「就像所有新產品一樣,事物在不斷發展。Arcadia最初被設想為我們的創作平台,但隨著我們繼續開發《心之眼》並構建[Build A Rocket Boy]的生態系統,它自然而然地演變成了更專注於Play.MindsEye和Build.MindsEye的東西。」
這是三個無縫銜接的體驗——一場充滿爆炸性動作冒險的戰役;Play.MindsEye——由工作室持續開發的優質內容流;以及Build.MindsEye——用於打造您自己的遊戲。
這位發言人還提到,雖然工作室最初的工作是從為「Everywhere」測試功能開始的。這包括與「一個實時互動的創作者社區」進行交流,而開發人員自己當時已經開始著手進行最終會成為《心之眼》的項目。
為了實現 Build A Rocket Boy 的願景,我們必須在隱身開發《心之眼》的同時,與一個由創作者組成的社區實時測試我們的創作系統,並從「Everywhere」開始。
這種情況頗具戲劇性,命運發生了逆轉。因為 Build A Rocket Boy 早在2022年就已宣布「Everywhere」為其主打產品,而《心之眼》原本計劃僅通過「Everywhere」發布。然而,IO Interactive在2024年宣布將接手《心之眼》的發行工作,將其作為獨立遊戲在PC和主機平台推出。
IO Interactive首席執行官哈坎·阿布拉克在最初宣布合作時曾表示:「我們很榮幸能成為 Build A Rocket Boy 這支才華橫溢的團隊的全球發行合作夥伴,並為我們的社區帶來令人興奮的新IP。IO Interactive 和 Build A Rocket Boy 在如何與我們的社區建立聯繫並保持長期關係方面志同道合,這與我們致力於為全球玩家提供高質量、沉浸式體驗的承諾完美契合。作為我們的首個發行合作項目,這標誌著 IO Interactive 達到了一個重要的里程碑,我們對此次合作感到無比自豪。」
與此同時,Build A Rocket Boy正在為6月10日即將登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台的《心之眼》做準備,這款遊戲結合了開放世界玩法、基於掩體的射擊以及豐富的武器庫,還有包含高速汽車追逐的駕駛環節。