宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

2024年10月24日 首頁 » 遊戲速遞

自從光榮官方宣布《三國志8》將迎來Remake版時,國內外大批玩家都大呼難以置信。畢竟對於該系列的許多老粉而言,玩法堪稱經典、畫風舉世無雙的《三國志11》才是心頭之好,算是玩家們最希望能夠重製的一代,所以《三國志8 REMAKE》的推出,多少會讓大家有些摸不著頭腦。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

然而冷靜過後仔細想想,其實不難發現光榮此舉倒也有些道理,畢竟和歷代《三國志》作品相比,著重於角色扮演玩法的《三國志8》確實有著強烈的獨特性,而且在回合制、戰略性、大地圖等核心設定上的表現也是可圈可點,其優異的銷量也讓後來的幾代都望塵莫及。

不可或缺的重要之作

其實對於重製遊戲來說,開發者所要注重的無非就是兩件事,其一是保留原版遊戲的玩法精髓,其二便是用新技術和新玩法來提升遊戲表現力與基本樂趣。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

站在這個角度上來看,誕生於上世紀的《三國志1》到《三國志5》無論是設計思路和操作模式都已不太適合如今這個時代了,而且這幾代遊戲的劇本體量和事件數量也十分稀少,所以並不太適合進行重製。

至於《三國志9》到《三國志11》這幾代,儘管他們都憑藉著自身的優異質量在國內圈粉無數,也的確是任挑一部出來都適合作為該系列首部重製作品,但光榮或許是考慮到這幾部遊戲在日本市場的銷量並不算太好,所以才選擇了銷量更為優異的《三國志8》來作為先鋒。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

《三國志8》最大的亮點便在於它的個人玩法上,相比於那幾代著重於揮兵指刃、逐鹿天下的系列作品,玩家可以在本作中扮演任意一位歷史上的文臣武將,在這段波瀾壯闊的漢末歷史之中書寫自己的故事,無論是揮斥方遒成就一番霸業,還是遍結群友成為江湖傳說,全都由玩家自行決定。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

雖說和同出自光榮之手的《太閤立志傳》系列相比,當年的《三國志8》並沒有做出那般豐富多彩、細緻入微的社會內容,但它對社會的還原程度在當年已經算是非常不錯了,對於系列老粉來說玩起來更是有種別樣的新鮮感。

而在個人玩法之外,《三國志8》的策略與戰鬥系統也做的非常出色,無論是豐富的戰法、軍議下的決策還是戰爭迷霧系統,都為玩家們指揮戰鬥提供了廣闊的空間,也使得整個遊戲本身充滿了博弈性。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

更值得稱道的是,本作選擇了以年為單位來推出劇本,從184年到234年每年都有一個劇本,整個遊戲共有五十多個歷史劇本。這不僅在《三國志》系列遊戲中堪稱是前無古人後無來者,即便是將視角擴大到整個歷史策略遊戲圈子裡也是極其罕見,可見光榮當年的大膽與誠意。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

特色獨具的玩法、量大管飽的劇本、出色的戰鬥策略玩法,再加上遊戲色調舒適、立繪好看,共同賦予了《三國志8》一個紮實且優異的遊戲質量,並使得該作在當年一度成為了諸多玩家的心頭之好,所以完全稱得上是整個《三國志》系列發展歷史上不可或缺的重要之作。

完全重置,誠意滿滿

原版作品本身擁有一個不錯的質量,當然官方選擇重製該作的關鍵原因。然而站在玩家的角度來看,如今也確實需要這樣一款「承前啟後」的遊戲,來供新玩家重溫經典,亦供老玩家回憶當年。

作為開發者的光榮社,當然也清楚《三國志8 REMAKE》這部作品的分量,所以他們在《大航海時代4》以及《太閤立志傳5》獲得成功並積攢了足夠驚艷之後,才選擇了對《三國志8》來進行重製。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

從效果上來講,儘管原版的《三國志8》就推出了官方中文版,為如今重製版的推出節省了不少力氣,但將原版全年年代劇本那龐大的內容量完整復刻了一遍,仍然不是一件輕鬆的事兒。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

除了在內容量上展現出巨大的誠意外,《三國志8 REMAKE》還針對原版的個人玩法進行了進一步的添磚加瓦,具體來說便是推出了「宿命」和「相剋」系統。

所謂「宿命」系統,其實和《三國志13》里的「羈絆」較為類似,遊戲裡的角色與角色之間從「無視」到「敬愛」共有6種關係狀態,在日常的交往上角色間有概率觸發「共鳴」,當「共鳴」達四次後,雙方將成為「相生」關係,在後續的「工作」和「戰鬥」中都能有幾率提供幫助。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

至於「相剋」便代表兩者間厭惡的關係,二人在交互之時會有一系列例如「拒絕見面」「否定提案」之類的負面效果產生。而且如果是兩方同為君主的情況下,在季度間的變化中也將有一定概率形成相剋,會在更大戰略層面上實現仇視。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

無獨有偶,這次的《三國志8 REMAKE》同樣也在戰鬥方面加入了一些新東西,就比如「軍議」玩法就為遊戲增添了不少多樣性,使得本作在保留核心玩法的同時,也更加有趣、便捷和好玩了。

舉例來說,在戰鬥正式開始前的「軍議」上,玩家就得謹慎評估自己的戰力,並根據不同的地形、天氣制定完全不同的戰略。像是防守方可以設下「陷阱」來誘敵深入,進攻方同樣也可以布設「伏兵」為自己在戰場上尋找更大的戰略優勢,這大大增強了遊戲的戰略屬性。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

另外,《三國志8 REMAKE》新加入的演義傳系統同樣讓我感到驚喜不已,它本質上就是個統籌了新手引導、主線劇情、部分隨機事件、最終結局等內容在內的任務系統,能夠讓玩家非常直觀地看到各類劇情的細枝走向和觸發條件,能夠給玩家帶來出色表演的同時,也能讓人清晰地知道自己所要到達的結局。

為什麼《三國志》系列的首次完全重製選擇了八代?

所以說,這次《三國志8 REMAKE》這部完全重製作品,既展現了光榮對待廣大玩家的誠意,同時也儘可能保留了《三國志8》原版遊戲的玩法精髓,使它更加適應如今這個時代,不可謂不成功。

結語

歸根結底,《三國志8 REMAKE》的成功算是給整個系列的重製開了一個好頭,希望光榮之後能繼續發揚技術力與美術方面的優勢,將更多早已被玩家們所銘記的《三國志》系列經典遊戲帶給玩家。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新