宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《夜族崛起》1.0 正式版評測 9 分:在 EA 過程中得到充分打磨的創新 ARPG

2024年05月10日 首頁 » 遊戲速遞

吸血鬼遊戲面臨的真正考驗不在於讓玩家去做那些通常只有吸血鬼才能做的超酷事情,而是在於如何描繪吸血鬼的弱點,迫使玩家像一個真正的吸血鬼那樣生活。《夜族崛起》在這方面的表現相當不錯,從對陽光的忌憚到大蒜等典型禍害都是如此,此外它還有讓人過目難忘的高水準美術表現,以及令人興奮的高難度 ARPG 戰鬥體驗。我在 EA 階段抱怨的很多問題到 1.0 版本基本都消失不見,尤其是在可以高度定製的單人線下世界裡。

 

《夜族崛起》1.0 正式版評測 9 分:在 EA 過程中得到充分打磨的創新 ARPG

 

作為一名新近在一個幾乎所有同類都被人類驅趕至陰影中的世界裡復活的吸血鬼,這款混搭了「暗黑破壞神」與生存建造元素的遊戲並沒有在故事鋪墊上耗費太多時間。對不同 Boss 的描述讓我們對這個世界是如何組合在一起的有了一定的了解,但實際上直到遊戲中後期,都沒有一個稱得上是主線故事的東西。

你建造了一個鮮血祭壇,你得到了一份需要殺死的特殊敵人名單,以便解鎖新的能力和更高等級的科技,然後就可以開始狩獵了。這樣的設定並沒有讓我感到不舒服,不僅如此,我十分享受發現一些知識點逐漸聯繫到一起,以及一路上不斷發現新區域、新功能的過程。

 

《夜族崛起》1.0 正式版評測 9 分:在 EA 過程中得到充分打磨的創新 ARPG

 

在 EA 階段,收集大量資源和等待礦石熔煉的過程讓我十分難受,1.0 追加了大量的設置選項,可以自己調整產量和製作速度。一些高科技配方仍然需要耗費比我想像的更長的時間,但在等待過程中,總是有一些值得我去做的事情,而且回報不錯,所以這其實沒什麼大不了的。

設計還有細化你自己的巨大吸血鬼城堡這件事非常有趣。在私人伺服器上,城堡最多可以修到六層,有各種各樣的功能以及裝飾品可以解鎖,從怪異的漂浮燭台到一個可以將不需要的物品回收成材料的吞噬者寶箱。為了讓城堡保持活躍,你必須不斷為其注入血液精華,你殺死的幾乎任何敵人都能提供這些精華。

這在離線遊戲中不是什麼大問題,因為精華只會在你進入遊戲之後才開始消耗,放個幾百天也不會消耗光,所以幾乎不太可能會把精華徹底耗盡。但如果是公共伺服器,根據房主的設置,你的城堡最終可能會衰敗,甚至被敵對玩家占領。如果你不每周至少登錄一次或兩次來補充精華,你將失去地圖上的城堡位置。一段時間的遊玩後,你可能會感覺這變成了一件苦差事。

我還對我的城堡里竟然沒有地下室這點感到有些許失望,尤其是當我開始囚禁那些愚蠢的凡人作為供鮮血的牲口時 —— 你說什麼?這遊戲就這麼設定的,別這麼看著我。我十分渴望能夠將他們關在一個精心設計的地牢里,而不是一所地上監獄,這實在是讓人不爽。

 

《夜族崛起》1.0 正式版評測 9 分:在 EA 過程中得到充分打磨的創新 ARPG

 

正式版添加的另一個很棒的新內容是「裂隙入侵」,它有效地減少了在建造和製作時無聊乾等的時間。裂隙入侵是一種限時事件,玩家要與一系列獨特的敵人戰鬥,瓦解入侵之後可以獲得新加入的中後期材料「暗影碎片」作為獎勵。暗影碎片有多種用途,包括購買用於製作強力武器的「武器碎片」,武器碎片附帶的詞條會有強度差異,此外武器碎片也可以通過隨機掉落獲取。這為掉落和成長增添了一些個性化的感覺,但並沒有變得太過隨機。

通過這個機制,遊戲加入了更定製化的戰利品掉落和成長感,不至於太隨機。你永遠不會在 12 個不同效果的同一把斧頭之間糾結不已,如果是這樣的話,就太像《暗黑破壞神》的弊端了。但如果你想要最好的裝備來增強自己的角色,那麼,這就為你不停參與裂隙入侵提供了很好動力。

 

《夜族崛起》1.0 正式版評測 9 分:在 EA 過程中得到充分打磨的創新 ARPG

 

《夜族崛起》的亮點在於快節奏而又需要謹慎操作的 ARPG 戰鬥體驗,實話說,是迄今為止同類遊戲中設計最棒的之一。有著各式各樣華麗、有趣而致命的主動技能供玩家解鎖,你可以打造出一些相當厲害的配裝。我尤其喜歡注重吸血的「嗜血魔法」技能樹,可以在戰鬥中回血。

我希望遊戲有一個耐力條或者能進行更多衝刺閃避,因為基本上一切招式都有冷卻時間,所有技能全在讀條,沒有按鍵可以用時就會比較尷尬。我個人還是更喜歡那種需要精打細算地管理資源、通過積攢能量來釋放技能的戰鬥系統。不過基於 CD 的戰鬥系統也鼓勵你仔細考慮使用防禦和移動技能的時機

 

《夜族崛起》1.0 正式版評測 9 分:在 EA 過程中得到充分打磨的創新 ARPG

 

超過 50 名極具挑戰性的 BOSS 是《夜族崛起》不容忽視的亮點。從狂熱的人類獵人到令人毛骨悚然的死靈法師,沒有兩個 BOSS 在戰鬥風格以及個性上讓人產生既視感,而且幾乎所有的劇情遭遇都是精心設計的。後期的 BOSS 戰可能會巧妙而無情地增加難度,這通常是一件好事。

我的主要不滿在於,其中一些首領似乎有過多的防禦和控場技能,以至於你沒有足夠的窗口近戰攻擊它們。我當然可以換用手槍來打,但我更喜歡用刀將盤中餐切成碎片。幸運的是,每個 BOSS 都有一套相當獨特的招式,不會讓人覺得《夜族崛起》總是用同一種方式來增加難度。

 

《夜族崛起》1.0 正式版評測 9 分:在 EA 過程中得到充分打磨的創新 ARPG

 

遊戲的美術風格讓我十分喜愛。即使帶一點卡通風格,但卻完全沒有對整體的恐怖氣氛有所影響。無論我是在探索迷霧繚繞的鬧鬼森林,在骷髏橫行的墓地里殺出一條血路,還是潛入一個田園風格的人類村莊時 —— 我從頭到腳都裹著嚴嚴實實,看上去一點也不可疑,一切都是那麼引人入勝。弄清楚戰鬥中發生的事情這一點都不難,負責環境美術的藝術家們充分利用色彩來創造了一系列的情緒與氛圍。除此之外,原聲音樂也扮演著重要的角色,它們十分符合我們刻板印象中的吸血鬼音樂風格,例如飽含悲情的弦樂以及極富戲劇色彩的鋼琴旋律,整體表現給人留下深刻的印象。

遊戲的生存機制設計也準確命中了「吸血鬼幻想」的靶心,包含一個完整的晝夜轉換循環,在十分短暫的寬限期過後,只要站到太陽下你就會發現自己的 HP 被快速蒸發。但只要足夠謹慎,在白天行動也是完全可能的,因為任何環境物投下的陰影都將成為你的避風港,甚至包括天上漂過的雲彩。這實在是泰褲辣,並且陰影還會在一天之中的不同時刻隨時變化,比如中午顯然就比黎明以及黃昏更加危險。

 

《夜族崛起》1.0 正式版評測 9 分:在 EA 過程中得到充分打磨的創新 ARPG

 

保持血液供應的充足十分關鍵,因為這是你在戰鬥之外進行治療的主要方式。更令人吃驚的細節在於,最後吸食的敵人的血液類型會給予你一些暫時的能力加成,這實在是一個非常方便的設定,比如盜賊能帶來額外暴擊,而野蠻人則能給你額外的抗性。至於具體加成有多少,則取決於敵人的血液品質,而這基本是半隨機性質的,因此會鼓勵你不斷搜尋美味的獵物。我之所以喜歡這個系統,是因為它可以讓我隨時調整戰鬥風格,而且鼓勵我表現得像個挑剔的獵人一樣。

 

《夜族崛起》1.0 正式版評測 9 分:在 EA 過程中得到充分打磨的創新 ARPG

 

多人遊戲也有豐富的選擇,從與幾個好友在私人伺服器里搭建一座巨型城堡,到去 PVP 的伺服器跟攻城傀儡一起攻城拔寨、自由混戰,可以說應有盡有。我個人更喜歡前者的體驗,不過即便是在公共伺服器上,EA 階段的很多平衡性問題(例如好地塊往往已經被占用,導致整個世界就像一個哥特風格的郊區)也得到了很大程度的緩解。在測試期間官方伺服器的表現也十分穩定,我從來沒有因為奇怪的 Ping 值波動或是其他類似問題輸掉一場決鬥。

總結

《夜族崛起》的黑暗體驗在整個 EA 階段得到了充分的打磨,現在這款遊戲已經完全準備好迎接玩家們來體驗它出色的 BOSS 設計以及充滿挑戰性的 ARPG 戰鬥過程了。將「致命的太陽光」和「不斷減少的血液供給」設定為遊戲中玩家需要持續關注的資源問題,這生動地營造出了具有沉浸感的吸血鬼世界。能夠建造曾在噩夢出現過的那些龐大、充滿鬼魅氣息的城堡的能力,也是遵循這一設計邏輯。在設置私人伺服器時,玩家可以進行大量的自定義操作,這有效消除了很多必須遵循現實世界時間進行的重複勞動。畢竟,那種玩家不在線的時候也照樣算時間的設定,只有在跟一個成員眾多的公會一起行動時才合理。

 

《夜族崛起》1.0 正式版評測 9 分:在 EA 過程中得到充分打磨的創新 ARPG

 

崛起吧,黑夜之子,在月光的護佑下投身有史以來最優秀的 ARPG 之一 —— 可能也是最出色的吸血鬼遊戲之一 —— 的世界。

優點

  • 對 EA 階段出現的很多問題進行了修正
  • 快節奏且極富可玩性的 ARPG 戰鬥體驗
  • 數量龐大的 BOSS 們
  • 美術品質令人讚嘆
 
缺點
  • 多人模式對肝度有一定要求
  • 城堡設計還有細化空間
 
《夜族崛起》1.0 正式版評測 9 分:在 EA 過程中得到充分打磨的創新 ARPG
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新