任天堂傳奇製作人、瑪利歐創作者宮本茂在採訪中,講述了《超級瑪利歐兄弟》經典設計的幕後故事,許多深入人心的遊戲機制最初都是開發bug與團隊創意碰撞的產物。

宮本茂透露,玩家熟知的B鍵衝刺跨溝機制本是地面碰撞檢測故障帶來的Bug。程序員測試時發現,按住B鍵衝刺的瑪利歐能直接越過狹小空隙不會跌落,原本計劃修復這一問題,宮本茂卻認為該設計趣味性十足,最終決定保留,成為系列標誌性操作。

除衝刺外,遊戲隱藏磚塊同樣誕生於漏洞:空白場景憑空生成金幣的程序異常,被團隊打磨為正式隱藏要素。而躍出水面的泡泡魚創意來自美術手冢卓志,為解決怪物突襲難以躲避的問題,開發組將第二世界第三關設置在高架棧橋,讓玩家可提前預判泡泡魚的出現。
宮本茂著重強調,本作出彩設計離不開全員協作。為保障創意互通,辦公室內禁止員工佩戴耳機,大家打破崗位界限共同打磨內容。手冢卓志、程序員中鄉俊彥、配樂近藤浩治等初代核心成員至今仍與他共事。






