《軒轅劍叄 雲和山的彼端》復刻版評測:世紀末浪漫
長談老生。
1999年12月4日,《軒轅劍叄 雲和山的彼端》正式發售。據「軒轅劍」系列的老爹蔡明宏回憶,這次臨盆可說是諸事不順。本來工期就已經一再縮減,3個月前台北又突發地震,直接震斷了DOMO工作室附近的輸電塔,逼得公司只能用柴油發電機趕項目。
「雲和山的彼端」是一部在遺憾中誕生的作品,它的背景足夠宏大,劇本卻略顯倉促。就像遊戲裡邁著高頻小碎步的塞特一樣,總有一種被催著跑的意思。身為法蘭克王國麾下的異族騎士,玩家扮演的塞特身負矮子丕平的密令,前往東方國度尋找屢戰不敗之上法。
這場東遊取經之旅橫跨整個歐亞大陸,從獵巫運動初見端倪的野蠻西歐,到同宗奪權的中亞阿拉伯,再到安史之亂的大唐。「雲和山的彼端」是第一個,也是最後一個,真正將歷史主題的版圖拓展到世界範圍的中國RPG。
這份對於歷史厚重感的執著,也是「軒轅劍」系列區別於其它中國RPG的最大底色。儘管充斥著奇門遁甲、神魔妖怪,但這個系列的最終落腳點總是世事無常,非戰不能止戰,盡人事而知天命,歷史大潮浩浩湯湯。
所以,哪怕在整個系列裡都算不上劇情飽滿,「雲和山的彼端」依然在許多「軒轅劍」玩家心中占有一席之地。因為它的確足夠開拓,足夠特別。
你很難在早期的中國RPG里找到塞特、妮可這樣的幹練主角,一個會因為極端實用主義而隨便搶劫過路的商人,另一個更是見到不爽的傢伙就直接電倒送走。而他們遇到的同伴或者反派,也多少做派強硬,有很強的宿命感。
人物的鋪墊故事由歷史背景填充
相較於外傳「天之痕」,「雲和山的彼端」會少一份兒女柔情,多一份經世之道。但若算上工期和資金問題,缺乏填充的敘事卻會變得愈發強硬,也更臉譜化,從而暴露本作劇本結構的天然弱點。
雖然你確實能從一些細節上找到不少的考據痕跡,比如法蘭克小兵老掉飛斧,以前只是覺得這個攻擊道具很奇怪,跟仙俠戰鬥的氣氛差得有點遠。現在了解一些冷兵器戰爭史後,才發覺飛斧確實是法蘭克軍隊針對結陣步兵的特種武器。
但除開豐富的歷史文化痕跡之外,劇情的最終呈現效果,依然是大家都很急,好像背後有人催著向前跑,沒空講故事。
數學題就是個比較粗暴的劇情填充物
不過這也是沒辦法的事,畢竟現實中DOMO確實在被人催著跑嘛。
也許劇情上略有遺憾,但在美術方面,「雲和山的彼端」幾乎是大獲全勝。遊戲中形色各異的中外精怪都使用了國畫的水墨筆觸,並且各自搭配了攻擊和技能動畫,大地圖上的像素人物也顯得動感十足,即便在23年後的今天看來,仍然毫不過時。
我個人一直希望「軒轅劍」早期的2D國畫風格能夠自成一派,發展出一種類似日本浮世繪的美術流派。結果大家都有目共睹—這種作坊式的手工生產模式,並不適合帶進日新月異的21世紀。3D化也許會丟失一定的風格,但大部分情況下,3D化都能把持住項目進度。
美術風格能夠超越技術力的年代限制
當然,復刻版並沒有去改動原作的美術風格,只是增加了16:9的寬屏支持,升級了部分地圖物品的像素細節,講究一個原汁原味。但也僅僅是原汁原味而已。
遊戲的CG依然還是當年「3D建模尷尬期」的產物,只看稚嫩的CG畫質,你很難說出本作跟「大富翁」有什麼區別,女主角妮可後來確實也去《大富翁5》客串了一把;16:9的畫面支持是通過拼接兩邊的預捲動畫幅實現的,所以除開實時演算之外,進入劇情動畫時所有畫面都會變回4:3。
但有一說一,小時候確實沒看過
畫質什麼的也許還算吹毛求疵,但新的UI設計就有些敷衍了事了。也許是為了支持手柄操作,大部分UI功能按鍵上都寫了巨大而且沒有任何美術加工的鍵位提示,甚至經典UI下的鍵位提示都是錯的。
此外,遊戲中的點擊互動圖標也變得十分不穩定,有時候移到可互動物體上,鼠標會變成小手,有時候又完全沒有反應,甚至有時候還會變成觸發對話時才會顯示的氣泡。實在是非常影響感官和操作。
圖標類型亂作一團
不只是畫面表現,類似的功能小毛病,其它方面還有不少。譬如走路沒有腳步聲,煉妖壺不消耗材料,場景互動動畫後卡死無法移動等等。我跟另一位專門跑去補票的「軒叄」粉絲先後遇到過這些bug,交流之後發現出現場景非常隨機,無法復現也很難規避。
我不懂編程,不知道這種程度的復刻在研發層面上的難度,但至少我玩過其它的復刻遊戲,像「雲和山的彼端」現階段bug頻出的情況,顯然並不合理。甚至我才剛剛寫完上面這句話,我朋友就在群里發了個自己被卡得走不動道的小影片。
沒錯,他是原友,他也玩別的遊戲
這次的冷飯不是大眾點評幾星的問題,事態已經上升到食品安全管理的層面了,必須出重拳。不來幾個大型補丁估計都搞不定。難得遊戲上了Steam還特地適配了成就系統,結果卻在最基礎的運行性能打磨上翻了車,確實不太應該。
但俗話說的好,都什麼年代了,還玩傳統壓盤的更新模式。我們新世紀的電子遊戲,沒有什麼問題是線上幾個補丁更新解決不了的。除非……除非是那些不成問題的問題。
作為一款近23歲高齡的中國RPG,「雲和山的彼端」的玩法已經很老很老了。除去融合了配方製作與寶可夢收集的煉妖壺系統,光回合制戰鬥的框架就有很多需要翻新的地方。當然,需要翻新的地方越多,反過來也代表能發揮的空間越大。
我的存檔里,煉妖系統突然不消耗材料了,而且經常閃退
可惜此次復刻版在玩法現代化方面表現得非常粗暴。
比如將原版的半即時制改成了全即時制,一旦速度條讀滿後其它角色就不再行動,讓玩家擁有更充裕的決策時間。這個方法當然是最保險也最有效率的,但在此基礎上,原本可以有更好的處理方式。
譬如讓玩家可以在實時計算回合時間的基礎上,預先輸入奇術、絕技等額外指令,等待速度條讀滿再自動釋放,而不是把指令輸入和速度條綁定,這樣就能將原版的半即時制戰鬥保留,同時向著更加現代化的半即時制RPG戰鬥靠近。
精怪和人物設計其實挺大膽的
但還是那句話,我不懂編程,也不知道這次復刻的項目規劃,也許根本不可能在原先的引擎基礎上實現新功能,又或者,這次他們背後也有人催著跑呢?從整體質量來看,估計是後者的概率更高一些,一切的一切都顯得很急,非常急。
包括把某些隱藏法寶標上巨大星號標誌,某些又不標,讓人有些捉摸不透。到底是希望方便新人,還是首先照顧老玩家的情懷,似乎很多事情都來不及統一,來不及想好。這些都使得本次《軒轅劍叄雲和山的彼端》的復刻顯得有些擰巴,好像在用智能機發送彩鈴。
不是很現代,也不是很90年代。我們實在跑得太快了,連歷史都在我們身上留下殘影。
但如果真的讓我選,「老逼」還是會選擇「雲和山的彼端」誕生的年代。也許那時的程序運轉非常慢,人的解析度也都非常低,但至少,它還算統一。
本遊戲評測硬體配置規格如下:
配置型號
微星品牌主機 MEG TRIDENT X2 海皇戟X2
主板
微星 Z790 DDR5 WIFI 定製款
CPU
Intel 13900KF
顯卡
微星 RTX4090 SUPRIM X 24G 超龍
水冷
微星 280mm 定製款水冷
電源
微星 MPG A1000G PCIE5
顯示器
微星 MPG321UR-QD
產品圖賞性能測試產品詳情
3DM評分:6.9