近日,遊戲和XR體驗自動化測試解決方案商 GameDriver 宣布與以及移動測試解決方案提供商 Kobiton建立戰略合作夥伴關係,旨在提高遊戲行業的遊戲測試和質量保證標準。
通過合作,Kobiton 和 GameDriver 旨在解決遊戲開發人員和 QA 專業人員在確保五星級遊戲質量方面面臨的獨特挑戰。此次合作將提供一個統一的解決方案,使採用 Unity 和 Unreal Engine 等遊戲引擎的移動開發者能夠使用 GameDriver 自動化測試解決方案輕鬆測試應用和遊戲,從而簡化測試工作流程。
GameDriver 指出,移動遊戲工作室和 XR 應用和體驗的開發人員在跨多個移動平台(如 iOS 和 Android)以及支持手機和平板電腦等外形規格的平台上進行構建和測試時面臨著許多挑戰。據該公司稱,確保一致的用戶體驗、功能和性能是移動遊戲和 XR 體驗的關鍵,並且需要一種包含大量可能分散的支持設備的測試策略。Kobiton 平台允許移動遊戲和體驗的製作者快速利用公共或私有雲設備,並輕鬆擴展測試範圍。
通過將 GameDriver 自動化遊戲測試技術與 Kobiton 移動測試平台相結合,開發人員現在可以優化其跨不同遊戲平台的遊戲開發和質量保證流程。通過使 QA 團隊能夠在各種設備、作業系統和網路條件下高效運行自動化測試,新的合作夥伴關係將有助於顯著加快遊戲測試過程、縮短上市時間,並增強玩家的整體體驗。
該合作夥伴關係還將擴大兩家公司的業務範圍和專業知識,通過各自的銷售、支持和實施組織提供增值能力。
GameDriver 聯合創始人兼首席執行官 Robert Gutierrez 表示:「我們與 Kobiton 的合作引入了無與倫比的功能,以前所未有的方式擴展遊戲和沉浸式體驗的移動測試。GameDriver 為遊戲引擎所做的工作,就像 Selenium WebDriver 為 Web 和移動應用所做的那樣,允許跨引擎和平台進行快速、一致和可擴展的自動化測試。我們通過與 Kobiton 合作擴展了規模,以及完全集成的移動開發和測試平台提供的見解。」
此外,Kobiton 是第一家加入 GameDriver 合作夥伴生態系統的 SaaS 提供商,並在其移動開發和測試平台中發布了集成,允許用戶在 100% 真實設備上輕鬆上傳和執行 GameDriver 測試。根據 GameDriver 的說法,這是遊戲和 XR 開發市場上的首創,將於第三季度正式上市。
Kobiton 首席技術官 Frank Moyer 補充道:「這種合作關係標誌著遊戲測試的新時代。通過將 GameDriver 自動化與 Kobiton 廣泛的設備覆蓋範圍相結合,我們正在為移動遊戲質量保證設定黃金標準。」
為了啟動合作夥伴關係,GameDriver 和 Kobiton 將於 2023 年 9 月 28日舉辦聯合網路研討會,以展示其綜合能力的價值。兩家公司還為開發人員和 QA 團隊提供免費試用,可以立即訪問。