距離《星之海》發售已經過去一周,作為一款廣受關注的像素風RPG,我們自然也是第一時間體驗了本作。
但比起網上那些「年度JRPG」「JRPG正統在北美」「比星空和FF16更RPG」之類的爆吹甚至亂吹,本作在體驗上其實並沒有那麼出色。本文將在不劇透的前提下,為大家帶來本作的評測。
遊戲介紹
《星之海》最初於2020年正式公開,由於其工作室的前作《信使》廣受好評,再加上本作從一開始就有著極為吸睛的美術風格,一經公布便受到了廣泛關注。
遊戲在發售前很長一段時間就推出了體驗版,並且體驗版也收穫了相當不錯的評價。臨近發售公開媒體評分後,88分的成績更是讓玩家們拉高了期待,要知道同期的《機戰傭兵6》和《星空》也才這個分甚至更低。
本作除了NS以外,也同樣登陸了PC、PS和XBOX,並且PS二檔會員和XGP會員可以免費遊玩本作。
頂級的視聽享受
可以毫不誇張地說,本作的美術是站在當今遊戲業頂點的。
作為一款像素風遊戲,從角色到場景都非常靈動,每一個動作、每一次交互,以及場景中的植物、流水都做到了極致的細膩。並且遊戲的美術風格高度統一,讓它的視覺效果在驚艷的同時也不失和諧與內斂。
遊戲中除了像素以外,也會穿插一些高清的2D手繪動畫,同樣很出色。
說到這,可能不少玩家會想到同樣在美術上登峰造極,但在玩法等方面卻不盡如人意的中國遊戲《風來之國》。不過可以放心的是,本作在遊戲性上雖然也有一些缺點,但總體來說沒有《風來之國》那麼嚴重的問題。
此外,本作的配樂也非常動聽,韻律感很強,不少場景的BGM都很洗腦,同一首曲目在白天和晚上也會有變化。
值得一提的是,本作的音樂由多位音樂家創作,廣受《異度神劍》等系列粉絲喜愛的 光田康典 也有參與其中,並創作了十多首曲目。
「黃太」味的探索與解密
本作在公開之初,玩家們都只知道這是個細膩像素風的RPG遊戲,並不了解其具體玩法。直到本作的體驗版在NS上推出後,它被冠以了「《黃金太陽》精神續作」的頭銜。
遊戲的場景中存在不少解謎要素,難度不算高,但每次利用新能力通過解謎,還是頗有成就感的。
不同於許多JRPG主角面對個半人高的坎就過不去了,本作中角色的探索自由度很高,能翻牆能游泳,能走鋼絲能鉤爪,只要是想得到的基本都能實現。
甚至為了加深「面前的坎可以爬上去」這種有些反傳統JRPG的操作,遊戲在開篇一分鐘的時候就設置了這樣一個例子讓玩家體驗。
此外,上面說的這些場景交互,基本都需要玩家手動按A進行操作。聽起來有些繁瑣,但在實際遊戲中這一設計不僅增強了代入感,同時也讓遊戲在探索過程中有了更好的手感。
稍顯乏味的戰鬥和劇情
但是作為一款JRPG遊戲,本作在戰鬥和劇情上還是存在不少缺陷的。
首先,本作的戰鬥有些類似於《地球冒險3》《馬力歐RPG》,玩家在特定的時機掌握好節奏按鍵的話,可以在一回合中進行多次攻擊。這一設計說實話一開始非常爽,但隨著流程的推進,玩法趣味性的消耗、和較低的戰鬥收益,會讓這套玩法逐漸變得無趣。
而當戰鬥的趣味性在遊戲中期被消耗殆盡,後半段的戰鬥體驗就開始逐漸坐牢了。並且遊戲中的野怪還會因為進出地圖而刷新,更進一步加深了坐牢的體驗。
遊戲的劇情不算差,雖然前期有相當一段時間比較平淡,但總體而言有不少可圈可點之處。但或許是小編個人對於JRPG的劇情和角色塑造要求較高,個人認為本作在劇情和角色塑造上還是欠些火候。
但本作的劇情依然值得體驗,為了避免劇透,這裡就不多贅述了。
總結:放平心態去體驗
《星之海》有著頂級的視聽效果,這讓本就優秀的探索與解謎體驗更上一層樓,大幅提升了遊戲的沉浸感。
儘管在流程和戰鬥方面有所缺陷,但這兩方面依舊有著許多驚喜,能帶來相當一段優質的RPG遊戲體驗。
毫無疑問,《星之海》綜合來說是一款非常優秀的RPG。但遊戲中存在的種種問題、以及許多細節打磨不到位、系統考慮不周全,也是確實存在的。
目前網上存在太多對於本作的過度吹捧,很可能讓玩家對本作產生過高的預期,這裡還是建議想入坑的小夥伴放平心態,用佳作而非神作的眼光去看待它。
另外,本作目前僅有數字版發售,實體版卡帶將於12月推出,考慮收藏的小夥伴可以再等等。