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美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

2023年07月05日 首頁 » 其他
 

美版《英雄傳說:創之軌跡》計劃於 2023 年 7 月初登陸 PS4/PS5 平台。

想像過 RPG 版的漫威電影宇宙嗎?「軌跡」系列正是這樣的存在。說得更具體一點的話,《英雄傳說:創之軌跡》就相當於 RPG 中的《復仇者聯盟:終局之戰》。它是三個「軌跡」子系列的結晶、精心打造了二十年的故事的總結和高潮,其劇情、戰鬥、通關後內容可以提供一百多個小時的遊玩時間。儘管將多條「軌跡」整合在一起導致出場角色過多,但完美的節奏把控使得每個情節和互動都不顯得雜亂。憑藉其引人入勝的政治故事和有趣且注重策略的回合制戰鬥,《創之軌跡》成為了 2023 年最棒的 RPG 之一。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

《創之軌跡》之所以能夠包含如此多的內容,是因為它將劇情分成了三條線路,每一條有一個不同的主角。通過轉換視角,它使得各種轉折和揭示都能夠保持新鮮,每次切換路線時,我從來沒有覺得某條線拖了太長時間。

「軌跡」系列的粉絲們肯定能認出第一位主角黎恩·舒華澤。其實在之前的幾部「閃之軌跡」里,我已經用膩了黎恩,尤其是《閃之軌跡 4》里涉及某種全球性災難的故事太過凌亂和複雜。但《創之軌跡》為他的故事線提供了更加緊湊的劇情,挽回了他的形象,並且還巧妙地擴展了他在《閃之軌跡 4》中的故事線,讓我印象深刻。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

出人意料的是,第二位主人公羅伊德·班寧斯的故事,居然是三條線中最薄弱的。我非常喜歡以他為主人公的克洛斯貝爾兩部曲:講述羅伊德和特務支援科為克洛斯貝爾的獨立而戰的《零之軌跡》和《碧之軌跡》。但《創之軌跡》再次講述了類似的故事,使得相比之下羅伊德線比另外兩條線路無聊了一些。此外,這也是《創之軌跡》的核心故事線,而這讓我有些失望,因為這個故事的既視感過於強烈。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

第三條線的主角是名為「C」的新角色,這也是三條線中最棒的一條。C 線的角色們充滿神秘感,他們的未知背景和驚人的化學反應讓人充滿了興趣:C 是隊伍中唯一的成年人,他戴著面具和變聲器——他的真實身份究竟是什麼?斯溫·亞貝爾和娜狄雅·萊恩都是少年殺手,但他們為什麼如此年幼就被捲入了這麼危險的職業?為了生存,斯溫和娜狄雅都很早熟,而他們的同伴,失憶的拉碧絲·羅贊貝爾克則對這個世界充滿了天真的好奇。不同個性的碰撞十分有趣,他們的互動也總是妙趣橫生。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

通過「交錯故事」系統,你可以隨時在三位主角之間切換,但每條線路都有一些部分需要推進其他線路才能解鎖。例如,在一個環節中,羅伊德和 C 必須攜手合作,以便通過兩個不同的設施,因為它們的鎖互相聯動。這種機制讓三條線之間的聯繫更加緊密,但依然給了各自的故事獨自發光的空間。

《創之軌跡》確實存在人物過多的問題 —— 有超過 50 個來自「軌跡」系列的可玩角色,即便你玩過每一代遊戲,想把這麼多人的面孔和名字都記清楚也不太容易。但是,它設法給每個角色都打上了同樣多的聚光燈,讓每個角色得到了同等的關注,通過這樣的做法,原本沒什麼交集的角色們有了進行互動的機會。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

例如,克洛斯貝爾警察局的搜查官亞歷克斯·達德利和黎恩的同學馬奇亞斯·雷格尼茲互相稱讚對方一絲不苟的性格,這種畫面讓我看著特別開心。甚至其他角色聽到他們的對話之後,還會指出他們兩個人有多麼相似。正是這樣的情節讓我覺得《創之軌跡》就像是一部非常優秀的同人作品。

然而,由於這是「軌跡」系列的階段性總結,這是一個天生就對新玩家不太友好的遊戲。它假設你知道這些角色都是誰,並且它為克洛斯貝爾兩部曲和「閃軌」四部曲的故事收了尾,如果你不知道前面的劇情,將會完全搞不清狀況。此外很多「空之軌跡」三部曲的角色也有出場。所以最好還是把「軌跡」系列的過往作品都補了再玩《創之軌跡》比較好(我知道這是個艱巨的任務)。如果玩過以前的作品,單單是強烈的熟悉感和情懷就讓《創之軌跡》值得體驗了。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

「軌跡」系列擁有各大 RPG 系列中設計得最用心的系統之一,與「Final Fantasy」系列不同,「軌跡」依然保留著回合制的傳統,而《創之軌跡》也不例外。戰鬥時可以同時使用至多四個角色,但隊伍中的其他成員可以在場外提供支援,並且可以和場上的人互換位置。在戰鬥時,有許多細節需要考慮,例如角色在自由移動型戰鬥場地中的站位,或是管理行動順序。在戰鬥流程的處理和掌控方面,玩家有很高的自由度。

一個用起來很有滿足感的機制是,你可以使用名為「戰技」的特殊攻擊技能,它們不僅能夠影響角色在行動順序表上的位置,還能幫助角色獲得額外的特殊狀態。在行動順序表上,如果某個敵人的頭像旁邊有暴擊圖標,設法延遲敵人的攻擊會是個好主意,這樣不僅可以讓行動順序移到你的角色上,還能使其獲得暴擊 buff。

這些激勵措施讓我在整個流程的戰鬥中一直保持專注並且始終興趣盎然,尤其是在較高難度下,把握這些機會至關重要。做出一次錯誤行動,敵人就要有可能將我團滅,但戰勝強大 Boss 後的滿足感也非常強烈。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

整個「軌跡」系列都在強調「團隊合作」這一主題,而《創之軌跡》的戰鬥系統也用幾個很酷的機制強化了這一點。例如敵人對各種武器有不同的抗性,如果能夠攻擊其弱點,就能夠觸發隊友追擊並獲取「勇氣點數」(BP)。攢夠 3 點 BP 後可以發動「連續猛攻」,與另一位隊友攜手攻擊敵人;攢夠 5 點 BP 後,你可以讓全部四名成員一起用「爆裂猛攻」發起總攻,效果類似於「女神異聞錄」的總攻擊。

但最帥的還是新加入的「英勇狂怒」攻擊,在發動英勇狂怒後,你的整個隊伍 —— 包括不在戰場上的待機隊員 —— 會一起發動攻擊。我很喜歡這個連攜攻擊系統,因為我能通過玩法感受到角色們的友情,而不僅僅是在過場動畫和劇情當中。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

BP 還可以用於「勇氣指令」,這是一種對全隊生效的 Buff,可以起到逆轉局面的作用。Boss 在為大招蓄力?3 點 BP 可以發動拉碧絲的指令「帕拉斯人偶」可以將接下來 6 個回合中受到的傷害降低 60%。

但使用這些強大的指令時也需要謹慎,因為 Boss 也能使用指令,他們的指令有類似的效果,比如可以降低你的隊伍的輸出,而且發動時還會抵消你自己的指令效果。每當 Boss 使用指令時,我馬上就要轉為守勢,蜷縮起來等待指令的效果消失。敵方的指令可以讓我在自以為占據上風的時候一舉轉變戰場的風向,即便看上去戰鬥馬上就要結束了,我也必須保持警惕。這使得戰鬥保持了活力、變化和刺激,迫使我臨機應變。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

《創之軌跡》還為角色培養提供了大量的自定義選項。想讓黎恩的忍者刺客菲·克勞賽爾當一個閃避坦,讓敵人的攻擊全都落空?那就給她裝備上強化閃避能力的迴路,如果想在敵人的回合免費反擊敵人,還可以加強一下她的反擊射程。無論是治療者還是法師,每個角色都可以通過自定義適應任何定位。我會花上好幾個小時給我的隊伍優化迴路 —— 就是這麼讓人沉迷。

戰鬥系統中的各種機制在一開始可能會讓人資訊過載,但「軌跡」系列的老玩家很快就能適應——還是剛才說的那樣,如果你不是「軌跡」的老玩家,還是先成為老玩家了再碰《創之軌跡》比較好。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

在一個如此注重角色的遊戲中,角色的外觀當然是重要的一環,而《創之軌跡》也沒有在這個方面掉鏈子。雖然它們比不上《Final Fantasy XVI》或者《女神異聞錄 5》那些高成本的遊戲,但與過往的「軌跡」相比,進步非常顯著。特別是角色模型不那麼僵硬了,在移動時不會詭異地移動四肢,說話時也不會彆扭地揮動胳膊。

《創之軌跡》的配樂也很優秀。黎恩、羅伊德和 C 都有各自的戰鬥主題曲,它們與對應角色非常契合,並且進一步強化了他們的形象。黎恩的主題曲使用了大量的電吉他,很好地體現了他在戰鬥中的活力;羅伊德的則聽著像一首國歌,很適合他這樣的民族英雄;C 的戰鬥曲融入了大量鋼琴元素,聽上去更加優雅,與 C 的沉穩氣質相符。

迴廊之軌跡

角色們還可以更換不會對數值產生影響的服裝,如果你想用帽子、泳裝等等物品玩換裝遊戲的話,你的願望也可以得到滿足。推進主線或是完成一些支線任務都可以解鎖一部分服裝物品,但有許多服裝都是通過名為「夢幻迴廊」的隨機迷宮獲取。

在夢幻迴廊中,三位主角和各自的隊友被帶進了一個異次元空間,這讓三支隊伍有了在主線之外見面的機會。但是,他們不記得來迴廊之前在幹什麼,在離開迴廊時也會失去迴廊中的記憶。這是一個奇怪但巧妙的設計,因為在主線中,他們的軌跡要在結局之前才會匯聚在一起,迴廊的存在使得所有角色可以提前聚在一起互動,而不會對主線產生影響。此外,在迴廊中獲得的等級也將會轉移到他們原本所在的空間。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

夢幻迴廊的隨機迷宮與《女神異聞錄 5》中的「印象空間」相似:你要穿過幾個迷宮區域,並在中間和最後的區域與 Boss 戰鬥。迴廊還有一個抽卡系統 —— 但不用擔心,這並非微交易,不花真錢。事實上,《創之軌跡》還專門提醒我,如果沒有抽到想要的東西,可以讀檔重抽!

可以抽到的獎勵包括曾在「軌跡」系列過往作品中登場,但是沒有在《創之軌跡》主線中出現的額外角色。雖然這些角色不能在迴廊之外使用,但你可以把他們放入 Extra 欄位,這表示你依然可以使用他們的指令,並且他們也會參與英勇狂怒的總攻。

 

美版《英雄傳說:創之軌跡》評測:8 分

 

主線只要求你完成前兩層,後續的可以自由推進。夢幻迴廊是《創之軌跡》中唯一一個和劇情有些脫節的部分,角色們也對這樣一個空間的存在感到困惑。但在通關後,你可以解鎖更多層的迷宮,它們在提供了更多遊戲內容的同時,也揭示了夢幻迴廊背後的故事,並提供了一個最終 Boss 和額外的結局,對於這幾個「軌跡」子系列來說,這是一次精彩的告別,同時它也打開了一道通向新「軌跡」的出口。

總結

《英雄傳說:創之軌跡》是這個有著近 20 年歷史的系列中最精彩的遊戲之一,同時它也是一部出色的 RPG。雖然整體上的故事有些老調重彈的感覺,但出色的節奏把控和有深度的戰鬥系統,使其成為了克洛斯貝爾和「閃之軌跡」故事線令人滿意的結局。雖然人物確實有點多,但它很好地利用了龐大的可用角色陣容。話雖如此,不熟悉「軌跡」過往作品的新玩家肯定會感到迷茫。但為了體驗有史以來最精彩的 RPG 宇宙之一,把那些遊戲補一遍絕對是值得的。

優點

多線程故事帶來豐富的劇情內容

一如既往優秀的,強調團隊配合的戰鬥系統

經典而純粹的 JRPG 遊戲體驗

缺點

海量人物讓人眼花繚亂

作為階段性總結作品對新人不太友好

 


 
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