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從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

2024年04月23日 首頁 » 其他

也許2023年因扎堆上線的二游導致市場看似欣欣向榮,那麼2024年將是二游守墓人百花齊放的又一年。儘管後原神時代廠商們從夢中醒悟開始回歸到本我中來,但這算不算一種進步,還得更多的時間去驗證。

開年距今已走過三分之一,迄今為止不知多少二游倒在了這個春暖花開的季節里。作為太空歌劇愛好者,去年公測的《銀河境界線》於上個月宣布將在5月22日停服,其與《銀河英雄傳》聯動也一拖再拖到最後胎死腹中(據稱本次聯動劇情由田中老賊親自監修)。而就在最近,《魔法紀錄》和《食物語》也迎來了壞消息。

 

從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

不過前段時間,有一款開放世界探索動作養成RPG的,頻頻被許多網友嘲諷流水不行明天就要暴死的,名字還是兩個字的手遊,竟然因為賺錢上了一次B站熱門——

 

從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

(4月16日早b站熱門榜)

啊我說的是幻塔啊,你們想的是什麼?

其實,之前幻塔每逢大版本更新公布PV的時候,完美都會買推廣登個熱門意思一下。

完美世界於4月15日晚公布了自家2023年度業績報告,其中幻塔累計流水差不多有43億元()左右。

 

從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

(該數據包括2024年前三個月)

幻塔上線已有兩年零四個月,而在完美世界2021年1月的財報中顯示幻塔首月流水5億元(幻塔是21年12月公測,可以視作2021年幻塔總流水);2022年4月公布的財報中,幻塔全球累計流水已經超過30億元。

也就是說幻塔2021年流水5億元,2022年流水約為25~30億元,2023年至今流水約為8~13億元(預估)。

這樣的流水在二游里是什麼概念?

(由於許多二游背後的並非是上市公司,無法通過財報得知總流水,下面列出的數值均為援引的預估數據)

 

從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

(2023年全球流水,來源:天天背鍋崩壞娘)

FGO23年流水預估:41億元(最高值)

明日方舟23年流水預估:26億元(最高值)

陰陽師23年流水預估:14億元(最高值)

碧藍航線23年流水預估:10億元(最高值)

戰雙帕彌什23年流水預估:5億元(最高值)

當然,這篇文章並不是什麼吹幻塔的恰飯軟文。綜合來看,幻塔這個成績其實在整個二游市場來看並不算特別出彩(二游守門員)——不過,我們所熟知的那套二次元流水戰爭,「幻塔」就是其中最具代表性的戰場。

先問一個題外話——各位清楚什麼叫做「流水掛零」嗎?

如果你不清楚這個無比抽象的概念,甚至連這個詞都沒聽說過,那麼恭喜你,你的大腦還未經荼毒,還沒被這烏煙瘴氣又難繃的「比大小」口水仗所污染過,請繼續保持,不要參與。如果你真的好奇這個詞究竟代表著什麼意思,請你往下讀,待會我們會詳細解釋。

幻塔在很長的一段時間內都陷入了「涼涼」危機。在幻塔經歷過開服大混戰後,有兩派樂子人留在了幻塔內部,分別是「幻塔薄紗派」和「幻塔暴死派」。「幻塔薄紗派」認為幻塔天下第一打遍天下無敵手,他們以各大熱門二次元公司為假象對手,對外宣稱幻塔某某方面薄紗其他二游;對內在各大伺服器、貼吧開展團建,傳播薄紗思想。

(薄紗的是誰,大家懂得都懂)

而「幻塔暴死派」,自建立起來就跟薄紗派「狼狽為奸」,占據了幻塔社區輿論陣地。他們無時無刻不在社區開展幻塔流水暴死論,聲稱幻塔下個版本暴死啦,流水暴死啦,不如某某遊戲啦。反駁者就會打上諸如宦官(幻官),對面派來的等標籤。

 

從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

幻塔社區自此烏煙瘴氣,許多並不關心社區的玩家逐漸被公屏刷屏言論潛移默化地影響。

 

從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

而在幻塔之外,各大流水統計表里的幻塔的數據總是不如人意,這讓外人看來幻塔的命運好像只剩下停服了。

各種各樣流言蜚語加持下,幻塔死不死我不知道,我只知道樂子人贏麻了。

 

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這場「流水戰爭」不僅僅發生在幻塔里,2024年的今天,「流水戰爭」已經滲透到了各大二游社區。

 

從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

更是有些玩家數十年如一日,孜孜不倦地更新相關流水統計。

 

從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

其實在早年二游還是小眾市場的時候,很多玩家們就有看流水的習慣。但是相關目的很單純,僅僅只是為了確保自己玩的遊戲運營良好,不會睡醒第二天就發現自己養的老婆跟著遊戲廠商跑路了。

在各大網路社區紛紛畫地為牢之後,隨著網際網路抽象文化結構主義開始大行其道,對立演變成鄙視,再逐漸演化成了賽博社區戰爭。我們單機遊戲大神愛比銷量,那麼二游流水就是單機的銷量,流水於是成為了二游的「戰力值」。

 

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從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

這場賽博戰爭有著比原始人更久的年代性,比英法戰爭更長的理論時長上限,比菜市場大媽吵架更繃不住的起因。二游流水戰爭,便是這場賽博戰爭的衍生。

現在話說回來,相信有不常逛社區的小夥伴不知道什麼是流水「掛零」,這是個非常非常非常fashion的「專有統計法」,相傳是某個非常有名的貼吧創立的——標杆法,意思就是以某款流水穩定的應用,比如抖音(又稱嘆息之壁)為標杆,以排名超過抖音的時間為數據進行統計。名作之壁精神在二游領域發揚光大。

那麼問題來了,如果一款遊戲排名超過抖音有什麼意義?

意義就是它排名超過了抖音。

如果一款遊戲排名沒超過抖音(也就是流水掛零)有什麼意義?

意義就是它排名沒超過抖音。

 

從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

沒錯,這套統計法本身就沒意義,更何況是以抖音這種國民級應用為標杆,超過了抖音那就意味著這款二游很賺錢,那麼沒超過抖音就意味著這款二游虧錢了嗎?

這就是這套統計法的險惡之處,同時也是網際網路抽象文化的精髓——通過拉出一種很抽象的很形而上的一坨大的概念,然後大肆宣揚這個概念以圖找到相同想法的人,最後聚集出一幫人開展傳教,妄圖潛移默化地改變玩家們的認知,讓玩家們認為:我超,流水掛零了!褒姒褒姒!

由於歷史原因以及各大作業系統環境不同,目前非常權威的流水統計只有ios端以及各大官媒的透露或者上市公司的財報。無論是早年安卓端的流水統計,還是如今三段手遊流行下的PC端,它們的流水一般都是基於IOS的流水倍數估算出來。

拿著各家猜測的流水數據互相鄙視甚至是往對面丟坨大的,就像是用著錯誤的思路錯誤的方法的得出了錯誤的結論一樣,只是這又是樂子人贏麻的一次。

 

從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

這場流水戰爭因何而起不得而知,據稱是因為某遊戲因為蘋果商店登頂發了十連之後,也有說是因為某些國產二游霸榜過日韓導致的。

 

從二游流水鄙視鏈收穫快樂的玩家們,其快樂從何而來?

 

這場流水戰爭到底什麼時候結束我也不知道,事到如今只能奉勸各位一句:玩游不混圈,賽過活神仙。

 
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