近期,VR行業因巨頭收縮、高端市場乏力及負面新聞頻出而飽受質疑,「VR已死」論調再起。但最新銷售數據與用戶趨勢表明,VR市場並未衰退,而是在經歷一場深刻的用戶結構變革。

此前,行業領頭羊Meta可能大幅削減其現實實驗室預算並推遲新品發布的消息,加劇了市場憂慮。同時,多家知名VR遊戲工作室的關閉,似乎進一步印證了行業的困境。
然而,市場表現提供了截然不同的視角。數據顯示,僅去年11月,Meta通過主流電商平台就售出了超過12萬台Quest VR頭顯,其銷量超越了同期所有主流遊戲主機。其中,定價親民的Quest 3S機型是主要推動力。
更關鍵的變化發生在用戶側。行業分析指出,當前VR設備的最大用戶群體已非早期的科技愛好者或高端商務人士,而是15歲以下的青少年。這一群體對設備價格敏感,熱衷於《Gorilla Tag》等高活躍度的輕度社交遊戲。有遊戲因契合該群體需求,在三個月內月活躍用戶數激增至百萬級別。
儘管面向成人的健身應用與高端設備仍有穩固市場,但產業增長的核心驅動力已明顯轉向年輕一代對平價硬體和休閒社交內容的需求。業內人士認為,VR產業並未「死亡」,而是其增長引擎已經切換。未能及時洞察並適應這一根本性轉變的設備製造商與內容開發者,或將面臨被市場邊緣化的風險。






