要說近期遊戲圈最熱門的作品,那必然要數來自金亨泰團隊的動作冒險大作《劍星》了,女主憑藉一己之力直接帶動整個遊戲的銷量,或許沒多久我們就能在3D區看到她霸榜了。
事實上像伊芙這樣扛起門面的性感女主,在遊戲史上並不罕見,其中更是有不少足以載入遊戲史冊的經典之作。本期我們就整理出十位3D遊戲史上的性感女主,方便各位擴容你的遊戲庫~
事先聲明,本次盤點的範圍,僅限於類似伊芙那樣在遊戲中擔任第一主角位的女性角色,類似蒂法這種在遊戲中並非作為第一主角出現的角色不會進入盤點中。閒話少說,接下來就讓我們正式開始吧!
第十位:山姆斯·阿蘭——《銀河戰士PRIME》
首先問大家一個問題,你們知道遊戲史上的第一位女性主角出現在哪部作品嗎?答案就是1986年由任天堂在FC磁碟機系統上開發的《銀河戰士》,主角山姆斯·阿蘭不但有著遊戲史上首位女主角的歷史地位,也被譽為至今為止最強大的女性角色之一。
遊戲的故事背景設定在21世紀,因為科學考察船發現的神秘生命體樣本被搶走,銀河聯邦派遣最強戰士山姆斯前往消滅宇宙海盜,然而那個被科學家挖掘出來的神秘生命體密特羅德,其實才會成為她這次任務的最大威脅。當然由於機能限制,山姆斯最初的形象相當簡陋,遊戲流程也是以分割區域的2D畫面運行,一直到2002年NGC平台的《銀河戰士PRIME》才終於以3D化的形式與玩家見面。
由於在遊戲的大部分時間裡,山姆斯都身穿金屬太空服進行戰鬥,玩家甚至往往會忽略面具背後到底是什麼人,必須達成限定時間通關才能看到她漂亮的面容和穿著比基尼的優雅身姿,這是任天堂為認真研究的玩家所準備的最好彩蛋,同時也寓意了《銀河戰士》系列的設計出發點。不只有單純的突突突射擊戰鬥,而是有著豐富的探索和解謎要素,銀河戰士的魅力就如同山姆斯的形象一樣,從外表第一眼看不出什麼特別,只有認真用心去品味,才有可能體驗得到其中魅力,這麼一個偉大的系列和經典的女主角,即便用模擬器方式從初代作品開始逐作回顧,也絕對是物有所值的。
第九位:阿雅·布雷亞——《寄生前夜》
日本史克威爾公司在1998年根據著名作家瀨名秀明的作品,改編開發出了ARPG遊戲《寄生前夜》,也讓阿雅·布雷亞這個名字成為了一代玩家心中的經典記憶。
作為系列主角的阿雅,擁有典型的亞洲人五官外加歐洲人的藍眼睛白頭髮,是一個標準的亞歐混血美女。
阿雅畢業於大學的犯罪學專業,在紐約市擔任警察,為了阻止線粒體消滅人類的陰謀,擁有寄生力量的阿雅挺身而出進行調查和戰鬥。雖然到了系列第三作的時候,阿雅實際年齡已經38歲,但是因為線粒體寄生的影響,讓她始終保持著20歲左右的年輕容顏。此外,對洗澡的熱愛可謂阿雅的一大名梗,史克威爾還特別精心地為她打造了入浴CG動畫,那種製作水準對於當年的玩家來說,已經算得上大飽眼福的視覺享受了。
只可惜自從外傳性質的《第三次生日》之後,寄生前夜至今已經十多年沒有新作面世,在《Final Fantasy VII重製版》讓蒂法再次名聲大噪之後,我們也期待著史克威爾能夠早日考慮寄生前夜系列的重製,讓阿雅在全新引擎之下再次與玩家相會。
第八位:霞——《生死格鬥》
以女性格鬥家為主題的3D格鬥名作《生死格鬥》,在國內玩家圈子裡另有一個別名叫做「死或沖」,由此就足以看出開發商TECMO的建模水準有多麼出色。作為從初代開始就擔綱主角的女一號,只有19歲的女忍者霞,原本代替生死未卜的哥哥,擔任霧幻天神流的首領,但為了報仇並尋找哥哥遭受襲擊的真相,霞不惜背負叛忍的死罪,也毅然決定要參加DOA競賽,如此美強慘三要素齊全的角色,怎麼可能不人氣爆棚。
以敏捷的動作配合華麗的忍術,霞的戰鬥方式不但讓對手往往防不勝防,而且在玩家眼中極具觀賞性。無論緊身忍者裝還是中式旗袍,穿在霞的身上都很搭調,在那個不知火舞還只是2D人物的年代,霞滿足了全世界玩家對於美女忍者3D形象的幻想,如今老牌格鬥遊戲普遍3D建模化之後,依然沒有撼動霞在玩家心中的地位。
順便值得一提的是,死或生的世界觀與TECMO另一款經典動作遊戲《忍者外傳》緊密相連,霞與大家熟悉的忍龍主角凖龍之間也曾經有過不少互動,也許我們可以期待在TECMO今後的遊戲裡面,看到霞擔任主角展現其他玩法的新作品。
第七位:彩——《御姐玫瑰》
PS2時代以斬妖除魔作為主題的動作遊戲多不勝數,其中由D3P所開發的《御姐玫瑰》可以算是其中比較另類的一款作品。女主角彩由於父母分離被迫跟隨父親生活,可是同父異母的妹妹咲突然出現,不僅殺害了父親,並且還計劃奪取彩的心臟作為母親復活的秘術祭品,為了了斷恩仇,兩姐妹被迫展開一場充滿血與淚的戰鬥。
一向在3D作品上敢於挑戰大尺度的D3P,在御姐玫瑰這部作品的設計重點,是刻意增強「飆血」的效果。身穿三點式牛仔裝的彩姐姐,每次與喪屍大軍對戰,手中的日本刀一閃而過,不僅畫面上一片血紅,就連自己身上也會沾滿了血腥的痕跡。這血腥效果並不是一個單純的噱頭,遊戲中存在浴血指數這個概念,彩的染血程度達到最高的時候,將會暫時進入暴走狀態,讓自身的攻擊力、移動速度、攻擊範圍都得到提升。
也正因為血腥和暴力成分有些過重,這個系列一度在日本被劃分到R18的評級,有人認為這種以血腥效果襯托的女性魅力,有一種獨特的美感,也有人覺得為嗜血而嗜血是一種無聊的表現手法,但不管如何,御姐玫瑰還是憑著自身特色在遊戲史冊留下了名字,並且一直到最近幾年依然還有新作面世,這已經可以算是一種成功了。
第六位:ZERO——《龍背上的騎兵3》
2013年由Access Games開發的《龍背上的騎兵3》,可以說是一款另類風格的ARPG遊戲。主角ZERO身穿白色長裙的裝扮,飄逸的白色長髮,手拿寶劍的英姿,很容易給予玩家心動的第一印象。
然而在劇情背景里,ZERO卻是一個黑深殘性質的女主角,因為從小就被母親虐待並賣到妓院的遭遇,以及被其他妓女背叛的經歷,使她的人生觀非常陰暗,不但可以毫不在意地與多名男性發生關係,甚至還為了謀財害命而殺害過孩子。甚至ZERO這個名字,也不過是她用來定義自己在人間一無所有的代號。唯一信任的夥伴,只有那隻與她並肩作戰的白龍。
而且這還不是ZERO最為悲慘的命運,因為右眼的滅世之花不斷侵蝕自己身心,精神幾近崩潰的ZERO即便試圖自殺也無法成功阻止花的成長,因為花再生的時候孕育出了五個擁有相同力量的妹妹,ZERO被迫為了完全消滅滅世之花,踏上了尋找和斬殺五個妹妹的旅途。我相信這樣陰暗的故事設定,也許會讓部分玩家難以接受,但是角色塑造是否成功卻又是另一回事,不管你是依然為ZERO美貌和氣質動容的顏控,還是同情ZERO的人生遭遇希望能在遊戲中理解她,或許認真玩一玩這款作品,才會讓你對這個角色得出一個客觀的結論。
第五位:尤爾哈2B(YoRHa No.2 Type B)——《尼爾:機械紀元》
我曾經聽過這麼一句話,如果一個美得讓你心動的人出現在眼前,也許你甚至不會在乎她其實是不是人。《尼爾:機械紀元》的主角尤爾哈2B就能完美地證明這個道理。作為遊戲劇情的核心人物,尤爾哈2B是步兵團所屬的戰鬥型機器人,有著優雅的女性身材,黑色哥特風連衣裙讓我不由得為橫尾太郎這個LSP的品味豎起大拇指,雖然戴著黑色大眼罩所以只能看到少部分面容,卻依然無損她的美麗。
更難能可貴的是,除了完美的外表,史克威爾與白金工作室對於2B人性成長的塑造也傾注了很大心血。2B與機器人9S之間作為夥伴共同戰鬥,但是在9S發現任務真相之後,2B卻又背負著必須將其處決並清洗記憶的任務設定,更悲哀的是,這種任務過程幾乎註定是會循環發生的,2B逐漸對此產生了痛苦與懷疑,也讓玩家對她在結局的自我犧牲產生了最大的共鳴和感動。
尤爾哈2B可謂是機器女性魅力塑造的極致代表,有屬於機器人的程序性,也逐漸產生出了與人類相似的複雜性,到了如今這個AI智能快速發展的時代,《尼爾:機械紀元》這款作品的警世意義便顯得更為突出,這也正是2B這個角色設計的巨大成功之處。
第四位:埃克萊爾·法隆——《Final Fantasy XIII》
雖然蒂法在《Final Fantasy VII》的故事裡並不算是第一主角,但Final Fantasy 系列還是曾經有過大女主題材的作品,那就是《Final Fantasy XIII》的主角埃克萊爾·法隆。自幼父母雙亡的她,為了守護相依為命的妹妹塞拉,一度被迫捨棄了自己的原名,改用代號LIGHTNING作為對外的名字。出身於警衛隊並且作為團隊帶頭人的她,穿著軍裝拿起劍和槍的時候,冷峻的眼神中折射出一股作為領袖的帥氣,換上裙裝禮服之後卻又是顯得如此高貴大方,這種剛柔相濟並且可以無縫切換的中性美,甚至讓部分國內玩家戲稱法隆就是屬於FF系列的林青霞。
有趣的是,在史克威爾老牌設計師野村哲也的筆下,最初法隆的設定其實就是男兒身,直到製作組正式確定劇本之後,他才知道FF13需要的是女主角,但又十分捨不得已經初步塑造成型的角色模版,於是稍作調整之後,就成為了現在我們熟悉的這位美麗與英氣兼備的LIGHTNING。要問法隆在玩家心目中的人氣有多高,看看2016年著名奢侈品企業路易威登以她作為模特推出的產品廣告,答案就已經不言而喻了。再次證明了即便只是二次元的人物形象,也沒有人能夠抵抗這種男女通吃的魅力啊。
第三位:不來方夕莉——《零:濡鴉之巫女》
作為日式恐怖遊戲的典型代表作,零系列的魅力不僅在於對於日本民俗恐怖的出色演繹,更離不開TECMO巧奪天工的女性建模設計,《濡鴉之巫女》是零系列至今為止最後一作,也是建模水準最高的一作。雖然本作有著諸多美女角色,但是女主不來方夕莉無疑是其中最具代表性的一個。
雖然被玩家戲稱為犀利姐,但實際上,因為曾經歷失去所有親人的災難,所以不來方夕莉的性格較為陰沉,甚至時不時會產生自殺的傾向。不過也正是這種陰鬱的氣質,搭配嬌小玲瓏的身材,加上內置的換裝系統,無論是秋裙裝或是JK裝甚至泳裝都很有味道,讓你在遊戲中自然而然地對她產生一種「我見猶憐」的保護欲望。
另外本作如果角色被怨靈攻擊或者接觸到水的場景,就可能觸發衣服濕漉漉的濕身特效,雖然濕身狀態下會增加某些怨靈的出現幾率,但是很多玩家依然會故意讓她重複下水只為一飽眼福。不得不承認,不來方夕莉這種東方女性的柔弱美,跟日式恐怖風格簡直是絕配,它讓玩家慢慢地淡忘原本非常壓抑的遊戲環境,能夠更加投入製作人想為我們呈現的物哀美學,品味其中屬於零系列獨有的味道。
第二位:勞拉——《古墓奇兵》
要問遊戲史上最出圈的女主,《古墓奇兵》系列的勞拉絕對當仁不讓。她擁有伯爵的尊貴身份和優越生活條件,卻從小醉心於考古學,她的理想被父母嚴厲反對,卻依然憑藉著出眾的技藝和堅強的個性,投身於危險的冒險事業,為人類完成了十幾處歷史古蹟的探索。堅強且智勇雙全,美麗且個性獨立,這種無可比擬的女性魅力,使得勞拉在全球網路的遊戲女性角色搜索榜單長期霸占頭把交椅,吸引著眾多影視工作者前仆後繼地嘗試演繹她的形象與故事,可以說勞拉這個名字早已具有比古墓奇兵本身更高的知名度。
特別需要說明的是,勞拉的背景設定從《古墓奇兵9》開始發生了很大變化,與早期作品的勞拉幾乎可以算是身處平行世界的不同角色。而且面容也修改為更適合亞洲玩家審美的風格,雖然老粉絲對此略有微詞,但是事實證明古墓奇兵系列的這一波重啟是非常成功的,顏值的提升使勞拉人氣更加水漲船高,個性特徵雖然有點小調整,但是堅韌不服輸的性格特質依然沒有改變,我們也有理由相信在全新世界觀之下,未來屬於勞拉的故事會更加精彩。
第一位:貝優妮塔——《獵天使魔女》
我們經常用天使的面孔 魔鬼的身材,作為對美女的最高評價。那麼在此基礎上,如果有一個女性本身就兼備天使與魔鬼的雙重屬性,那她的魅力必定無與倫比。這樣的女主在遊戲歷史上可能至今只有一人,那就是來自《獵天使魔女》系列的貝優妮塔。
在日常生活中,擁有豪放上圍和修長雙腿的貝姐,表面上只是一個認真工作的平凡修女,然而她的真實身份,卻是暗影魔女一族的倖存者後裔。經歷數百年時間之後才終於得以在現代甦醒的她,依靠著自身強大的魔力,以虐殺來自天界的使者作為自己的復仇目標。
操作分別裝備在四肢的一套槍械,搭配自身格鬥術進行攻擊,是貝姐引以為傲的戰鬥風格。一頭標誌性的及腰長發不僅是為了好看,同時也是能夠召喚刑具和魔物的工具,或者用來作為編織自身裝束的材料。她之所以在二代一度以短髮形象登場,也不是因為特地去了理髮,而是讓大部分頭髮變成了自己魔女形象的一部分。
從劇情設定上來說,身負滅族之仇的貝姐其實不算一個完全的正派角色,但妖嬈的體態搭配這種亦正亦邪的性格,實在是有一股讓人心甘情願被她踩在腳下的魅力。更難能可貴的是,在2022年TGA年度評選上,《獵天使魔女3》成功斬獲了最佳動作遊戲的桂冠,為近年來飽受政治正確毒害的遊戲業注入一股新的活力。我相信只要像貝姐這樣的角色今後在ACG領域也能一直活躍,無論再過多少年,人類依然會遵從內心的真實,用雙腳和錢包為正常的審美投出屬於自己的一票。
那麼在各位的遊戲生涯中,都遇到過哪些令你印象深刻的女主角呢?歡迎在留言區分享你的經歷~