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《老頭環:黑夜君臨》濃縮RPG體驗 受速通玩法啟發

2025年01月06日 首頁 » 遊戲速遞

《艾爾登法環:黑夜君臨》將於2025年登陸PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。近日IGN日本採訪了製作總監石崎淳也,談論了該作玩法細節。一起來看看吧!

《老頭環:黑夜君臨》濃縮RPG體驗 受速通玩法啟發

石崎淳也曾擔任過《黑暗之魂》關卡設計師,《血源詛咒》關卡設計師與戰鬥設計師,《黑暗之魂3》與《艾爾登法環》戰鬥設計師。《艾爾登法環:黑夜君臨》以石崎淳也為中心進行開發,宮崎英高在開發初期參與了初期概念構築。

經過測試後,《艾爾登法環:黑夜君臨》開發者認為3人共斗最能在玩家合作時,在挑戰難度與每個人所能獲得的樂趣之間取得平衡,而不是2人或4人。本作不是運營類遊戲而是買斷制遊戲,所以不用擔心像《星鳴特攻》那樣會有糟糕的表現。

《老頭環:黑夜君臨》濃縮RPG體驗 受速通玩法啟發

石崎淳也表示,他們的想法是製作一款「濃縮版RPG」,在充滿高潮與低谷的體驗中最終開花結果可謂是RPG精華。如果感受一次這樣的RPG體驗需要3天,那《黑夜君臨》將這3天的體驗濃縮到40分鐘。速通打法中「選擇最優解」與「精進遊戲技巧」這兩點與本作玩法是吻合的,甚至可以說本作也有部分受到速通玩法的啟發。

《老頭環:黑夜君臨》濃縮RPG體驗 受速通玩法啟發

《艾爾登法環:黑夜君臨》正式版中一輪遊戲將有8個BOSS登場,隨著遊戲進展,玩家將面對各種Boss,有一個最終BOSS。在遊戲中發生的故事,基本都與最終BOSS有關。

玩家每次遊玩時,地圖都會發生隨機性變化。以據點為首,BOSS種類與能獲得的武器、道具都會發生變化。此外,作為非同步網路要素之一,玩家可以繼承其他玩家所使用過的武器或道具。

《老頭環:黑夜君臨》濃縮RPG體驗 受速通玩法啟發

最後石崎淳也表示,現階段沒有計劃加入PvPvE或者大亂鬥模式,《艾爾登法環:黑夜君臨》以合作共斗為前提進行開發。

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