隨著卡普空越來越注重PC遊戲等多平台多領域,數字版遊戲同樣成為了公司營收的大頭。雖然索尼已經開始縮減旗下實體遊戲業務部門規模,但是卡普空官方表示他們將不會放棄實體遊戲。
在股東大會的提問環節,有股東提問卡普空面對數字遊戲的需求不斷增加,實體遊戲銷量占比正在越來越低,卡普空對實體遊戲的前景與對應政策問題。卡普空回應稱鑑於還有大量主機玩家需要實體遊戲,所以卡普空目前不希望取消實體遊戲。
同樣是在本次股東大會上,卡普空也稱讚數字版遊戲銷售模式。官方表示卡普空擁有世界一流的尖端開發設備,並擁有大量全球流行的IP。隨著數字化的發展,開發商已經可以直接在網上發售遊戲,而不是在實體遊戲店鋪中上架半年。這使得發行商可以在發售新遊戲的同時實施新的定價策略,給老遊戲打折。這保證了一些例如《魔物獵人:世界》、《鬼泣5》等老遊戲依舊能夠有旺盛的生命力,銷量持續增長。
雖然數字版遊戲擁有著效率與發行上的便利,但是對於玩家來說,除了失去二級市場外,「使用權」的問題同樣困擾著玩家,畢竟誰也不想自己花了錢的遊戲隨時可能被發行商收回去。