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Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

2026年07月13日 首頁 » 熱門科技

這幾天,OpenAI 和 Anthropic 像是在比賽送額度。

Fable 5 一次又一次延期,Codex 直接取消 Plus、Business 和 Pro 用戶每 5 小時的使用限制。

Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

如果你是 Codex 高強度用戶,這意味著不用再按照之前網上的教學,每五個小時給他發條消息,只為了不要等到要用的時候,5 小時額度卻用完了。

結果大家剛開始猛用,就發現了一個新問題:GPT-5.6 更聰明了,但也更會燒 Token。

Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

前幾天我們在 Codex 內實測 GPT-5.6 時,一個 3D 網頁的任務,就直接讓 Codex 幹了快三個小時。

在社交媒體上一搜索,發現遇到類似問題的人不少,大家都在反饋使用 GPT-5.6 的 Codex 簡直就是 Token 刺客,需要消耗的時間變長不說,額度的消耗同樣離譜。

儘管 Codex 官方表示是用戶過於低估了 GPT-5.6 Sol Ultra High 推理檔位消耗的 Token,以及各種需要修復的小 Bug。

Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南
Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

但還是有網友發現,隨著模型變得越聰明,一些之前的 Skills 對 GPT-5.6 來說,也是 Token 消耗的重要部分,甚至變成了一種負擔。

Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

大多數的帖子都在說 Superpowers 以及 grill 和 AGENTS.md 等 Skills 和文檔現在都可以直接刪掉了。由於現在的模型本身已經具有 Agentic 的能力,外部的 Skills 反覆調用反而污染了上下文,讓思考時間變長,Token 消耗變高。

Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

Superpower 曾經是 Agent 工具必裝的 SKill 之一,它的作用是讓 Codex 等 Agent 在開始每一個任務之前,先調用頭腦風暴找到確定的方案,然後通過系統性的 Debug 和驗證來要求模型強制走完這一套固定流程。

Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

但現在的模型,無論是 Fable 5 還是 GPT-5.6 Sol,已經逐漸把 Skills 的功能稀釋掉了,更強的模型應該有更強的工具,Skills 也更像是一種過去式。

有網友銳評,「這玩意兒跟那種一裝就後台常駐還關不掉的流氓軟體似的,吃 token 比吃大米還快。

所以,新的模型必須搭配上新的用法,不然 Token 都白榨乾了。

OpenAI 的開發者體驗工程師 Eric 在 X 更新了 GPT-5.6 的官方提示詞,詳細指南裡面提到使用 GPT-5.6,我們最應該考慮的是設定邊界,一個模型應該在其運行的沙箱範圍內運行。

以及我們應該解釋模型需要如何驗證其工作是否成功,並且清楚地說明完成的狀態是什麼樣的。如果提示詞裡面有太多的歧義,會導致更長的運行時間和 Token 使用時間。

Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

怎麼榨乾 GPT-5.6

沒有萬能公式,沒有必須照抄的角色設定,也沒有一長串分點、分步驟思考。OpenAI 給出的第一條建議就是用自己的話開始

一句短提示,很多時候已經夠用。任務更大更重要,再補上四類資訊:你要什麼結果,有哪些背景,成品長什麼樣,哪些邊界不能碰。

說白了,所謂的提示詞高手,越來越像一個會交代工作的同事。AI 心裡可能就在想,少教我怎麼做事,你只管說清楚你要什麼。

這份指南真正有意思的地方也在這裡。它表面教人怎麼向 ChatGPT 提問,背後講的卻是一套新的工作分工:當 AI 從聊天框走向 Work 和 Codex,提示詞也從一句問題,變成了任務簡報、交付標準和驗收規則。

Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

1. 提示詞最該寫的,往往是結果

很多人寫提示詞時,會下意識替 AI 安排完整過程

先分析材料,再建立框架,然後逐項比較,末尾給出結論。為了顯得嚴謹,還要規定它扮演什麼角色、分幾步思考、每一步寫多少字。

OpenAI 的建議恰好相反:先描述結果,過程只有在確實影響成品時才需要指定

指南里有一個很簡單的例子:把會議記錄整理成發給項目團隊的簡短更新,把決定和下一步放在前面。

短短兩句,已經交代了交付物、讀者和資訊順序。至於 AI 要先提取決定,還是先識別行動項,用戶通常無需操心。把這些步驟全部寫死,反倒可能限制它搜索、比較和調整方法的空間。

這種變化和模型能力有關。

早期模型容易跑偏,人們才會發明複雜模板,用密密麻麻的步驟把它框住。如今的模型可以讀取文件、搜索資料、調用工具、寫代碼,甚至連續工作一段時間。

人繼續逐步遙控,多少有點像請來一位同事,卻堅持替他規定每次點擊滑鼠的順序。

2. 背景越多,結果未必越好

提示詞教學常讓人「儘可能提供上下文」,結果是一股腦丟進幾十份文件,再附上一段比材料還長的說明。

Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

某些 Skills 現在都快成了「沒用的上下文」

OpenAI 給出的標準更克制:只提供會改變結果的資訊。

一份項目周報需要最新計劃,也需要 Slack 里已經達成的決定;但三個月前的頭腦風暴記錄,大概只會製造噪音。讓 AI 根據截圖判斷界面問題,也要指出需要看的區域,別期待它自動猜中你在意哪個按鈕。

這個原則看起來簡單,實際很考驗人。我們自己得知道哪些資料具有決定性,哪些只屬於背景知識;哪份文檔代表當前版本,哪份已經過期;多個來源發生衝突時,AI 應該聽誰的。

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因此,連接 Google Drive、Gmail、Slack 或 GitHub 之後,最有用的提示也很少是「搜索所有內容」。更好的說法是:去哪裡找,找什麼,拿這些資訊做什麼。

比如,指南里提到常用的說法是「使用 Drive 里的最新項目計劃,以及 Slack 頻道里與當前進度有關的決定和更新,準備一份狀態簡報」。

資料入口、時間有效性和交付用途都清楚了。AI 才能從「看過很多」走到「找對了東西」。

3. 真正值錢的提示詞,常寫在邊界裡

目標決定 AI 往哪裡走,邊界決定它闖多大的禍。

官方指南里給出的邊界都很明確:保留已經批准的日期和預算數字;只使用給定來源,缺資訊就標出來;先起草郵件,別直接發送;建議控制在預算內。

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這些句子缺少花哨技巧,大多數時候卻一定比「你是一位擁有 20 年經驗的專家」實用得多。

AI 進入真實工作後,最麻煩的情況往往並非文筆差一點,而是改錯數據、猜測缺失資訊、越過審批流程,或者把本該審閱的草稿直接發給別人。

OpenAI 也提醒用戶,邊界只要抓住一兩個真正會製造額外工作的風險。但如果每個細節都規定,任務會重新退化成人工遙控;完全不設邊界,又像把公司賬號交給一個剛入職、行動力很強的實習生。

這也是 OpenAI 要把 Chat 與 Work,還有 Codex 的分界逐漸變清楚的原因。

4. 好提示在收尾一行,應該寫驗收

一份任務簡報寫得再漂亮,成品沒人檢查,仍可能在交付前翻車。

OpenAI 在多個示例里加入了最終檢查。項目更新要確認每項行動都有負責人和截止日期;季度報告生成簡報與演示文稿後,要核對兩份文件的數據一致;Codex 修完 Bug,要重新執行復現步驟,再跑最小範圍的相關測試。

這些要求有一個共同點:它們都能被驗證。「寫得專業一點」很難驗收,「控制在一頁內,先寫三個待決事項,每個數字標明來源」就能檢查。

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過去談提示詞,人們關注輸入寫得夠不夠聰明。AI 開始交付文件、修改代碼和操作工具之後,輸出能否被審查,變得更重要。我們甚至可以把提示詞理解成一份小合同:前半段定義要交什麼,後半段定義怎樣算完成。

Codex 的官方示例尤其能看出這種變化。

修復一個設置頁 Bug,用戶要提供復現步驟、可能相關的文件和不能改變的約束,然後要求 Codex 先在本地復現,提出補丁,修復後再次復現,並運行驗證和最小測試集等工作。

模型能力越強,這種驗收意識越重要。能持續工作的 AI,當然能做更多事,但也會沿著錯誤方向走得更遠。

5. 第一條提示,完全可以寫得沒那麼好

官方指南還殺死了另一個焦慮:第一條提示無需一次到位。

先看結果,再告訴它具體改哪裡。因為大多數的任務,都可以通過後續消息完成,無需清空對話重來。

這和人類合作的方式更接近。我們很少能在第一次交代任務時預見所有細節,往往要看到草稿,才知道真正介意的是結構、語氣還是證據。

OpenAI 也把這種「邊做邊改」寫進了 Codex 的交互方式。

Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

Codex 工作期間,用戶可以用引導功能把新資訊送進當前任務,直接改變方向;也可以用排隊把消息排到下一輪,等當前工作結束再處理。

語音輸入也被放進這份提示詞指南,在 ChatGPT 桌面端按住 Ctrl+M,直接把想法說出來,檢查轉寫後發送。

OpenAI 大概是想說我們的自然語言已經夠用,真正影響結果的,還是我們有沒有想清楚想要什麼,以及看到偏差後能不能準確指出來。

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Chat、Work 和 Codex,分的是任務重量

這份指南把三種使用場景放在一起,該怎麼選擇,這裡有一個很實用的判斷方法。

Chat 適合快速問題、短改寫、頭腦風暴和輕量草稿。它像一次即時協助,幾輪對話就能收尾。

Work 面向需要多種資料或工具、包含一串步驟、會產生修改,或者需要交付較大成果的任務。它可以研究產品、整理報告、製作演示文稿,也可以協調一次發布,把時間線、負責人、依賴、風險、公告和 FAQ 放進同一套交付物。

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Codex 則處理代碼、代碼庫和開發工具。解釋請求怎樣穿過多個模組,復現並修復 Bug,為函數補測試,根據截圖製作原型,或把重構任務交給雲端繼續執行。

選擇哪一個,關鍵在任務有多重。

一個問題,用 Chat。一個需要資料、過程和文件的工作,用 Work。一個要進入代碼庫、調用開發工具並跑驗證的工作,用 Codex。

把簡單問題塞進 Work,只會浪費時間和額度;讓 Chat 扛一項跨來源、帶審批和文件交付的複雜任務,也容易在中途散架。

工具選對之後,提示詞反倒可以更短。因為產品已經替用戶提供了一部分環境、上下文和執行能力。

AI 越會幹活,人越要會定義「幹完」

無論是 Skills 還是提示詞,過去很長一段時間都像一種網際網路秘術。

有人收集萬能開場白,有人研究標點與措辭,還有人把幾百字模板裝進收藏夾,期待覆制之後立刻得到高質量答案。

Codex 不限時了,我先刪掉了一堆 Skills|附 GPT-5.6 官方指南

OpenAI 的官方指南,其實是把使用 AI 的常識再強調了一遍:說清結果,給對材料,標出風險,約定驗收;第一版有偏差,就繼續改。

模型的升級會不斷淘汰具體技巧,某個關鍵詞、Skills 今天有效,下個版本可能已經多餘。

以後真正稀缺的能力,大概也不會是把提示寫得多複雜,而是知道什麼值得交給 AI,什麼結果可以直接使用,什麼動作必須由人拍板。

當 AI 能力進化到已經學會聽懂人話,現在輪到我們把工作講明白了。

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