今天(9月16日),曾任職於微軟的資深遊戲高管及《戰爭機器》系列製作人勞拉·弗賴爾女士(Laura Fryer),公開表達了她對《星鳴特攻》項目失利的見解。
Fryer指出,Firewalk Studios所擁有的整體不良企業氛圍,可能是導致《星鳴特攻》項目走向失敗的主要原因。她進一步解釋道,不論是否得到了遊戲的正向反饋,開發團隊似乎總是忽視可能存在的問題,這種現象無疑反映了studio內部的工作氣氛可能存在問題。
任何一款遊戲的創作和發展,都離不開不斷的嘗試與改進。然而,Firewalk Studios對於這一點卻顯得有些無力,最終致使他們推出了一款並不符合市場需求的遊戲。
Fryer坦言:「《星鳴特攻》無法滿足廣大觀眾對於遊戲品質的期待。」同時,她猜測開發組的成員們已經意識到本款射擊遊戲存在的明顯不足之處,並且在內部試玩階段收到了大量來自大家的負面評價。然而,出於某種原因,他們並未對此給予足夠重視。
Fryer特別強調,《星鳴特攻》最大的問題在於角色設計。開發團隊顯然沒能塑造出足以吸引現代玩家的角色形象。儘管Firewalk Studios可能打造出了某位首席設計師或是高管心儀的角色,但是市場和用戶的需求卻被忽略了。
另外,弗萊爾還提出了一項建議,即Firewalk Studios將遊戲售價定為40美元,這一決策可能並不明智。她認為,如果將其定位成一款免費遊戲,或許更能迎合現代玩家的消費習慣。