近日外媒Wccftech發文報道稱,英偉達通過結合微軟的DirectX協作向量(Cooperative Vector)技術,顯著提升了神經紋理壓縮(RTX NTC)技術性能,大幅降低顯存占用。

根據用戶opinali的測試,在標誌性鞋類渲染場景中,使用NTC和DirectX光線追蹤1.2技術,可以大幅減少顯存使用量。
英偉達NTC技術利用神經網路來壓縮 / 解壓縮遊戲紋理,在不影響質量的前提下減小文件大小。
而在DirectX 光線追蹤1.2中,微軟引入了協作向量,在小型矩陣或向量操作中,協同GPU著色器工作,其目標之一,是支持使用英偉達Tensor Cores來加速矩陣運算。

英偉達結合NTC技術和協作向量,通過DX12標準遊戲著色器實現了高效的壓縮/解壓機制,降低了顯存的使用量。
測試顯示,在「默認」模式下啟用合作向量和NTC,紋理渲染幀率可達2350 FPS;而完全禁用時(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。
此外在顯存占用方面,「默認」模式下顯存占用9.20MB,而常規占用為79.38MB,顯存占用最高減少88%。
值得注意的是,NTC目前可通過最新的 590.26 預覽驅動程序使用,該驅動程序還引入了英偉達平滑運動技術,但使用這些驅動程序可能會導致性能波動。
First look at NVIDA's Neural Texture Compression with DXR1.2 Cooperative Vector!
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) July 15, 2025
First , this needs a preview driver (590.26), I installed that so you don't have too-and it corrupted the screen, only after a few hard-resets it decided to work.😅🧵
https://t.co/szgX1jVtcY
How does it perform? Disabling v-sync, RTX 5080, demo at the startup position: (explained next tweet)
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) July 15, 2025
Default: 2,350fps / 9.20MB
No FP8: 2,160fps / 9.20MB
No Int8: 2,350fps / 9.20MB
DP4A: 1,030fps / 9.14MB
Transcoded: 2,600fps / 79.38MB