於去年十一月發售的《夜勤人2:無盡寶庫
》在持續更新了小一年的時間,也是在這個月迎來了自己的1.0正式版,發售前還參加了上個月的科隆展
。
說回遊戲本身,這近一年的更新筆者也是跟著玩下來了,這篇評測都是我為遊戲繼首發EA
、3月的大更新後的第三次下載遊玩了。相比起之前的版本,1.0正式版在核心玩法上並未做什麼大改動,更新的側重點主要在於完善遊戲的主線故事、更多的武器和槍械盔甲、提升商店等級擴容空間增加裝飾品、冒險方面新的戰鬥流派,以及一些支線任務、天賦升級,還有要求一命通關的硬核模式等等。也是按部就班的完成了之前公布的更新路線圖。

《夜勤人2:無盡寶庫》作為系列續作,延續了1代中備受好評的「肉鴿
戰鬥地牢冒險+寶物售賣模擬經營」的核心玩法,由原來的2D像素改為現在更常見的3D畫面,同時遊戲的戰鬥系統手感大幅改進、地牢寶物組合更具策略性、模擬經營布局裝飾自由度增加等等,是對前作的一次全方面升級。

在前作中主角「威爾
」在尼羅卡地區進行地牢尋寶和售賣,而本作的劇情是尼羅卡被惡人占據,主角被迫離開,前往一個全新的區域,在這裡重新開始「冒險+經營」的生活方式,並在這個過程中滿足「萬藏寶庫
」的任務要求賺取足夠的金錢來推進主線。
隨著1.0正式版本的更新,萬藏寶庫的七個主線任務現已全部開放。反派「摩洛
」再次出現,他的目標是奪取萬藏寶庫。在這個過程中,主角威爾也明白了,不必執著於老家尼羅卡,而是有夜勤人商鋪和朋友們所在的地方就是自己的家。

遊戲和前作一樣,遊戲採用了「白天經營店鋪,晚上地牢尋寶」的不間斷循環機制,店鋪的所有售賣物均來自於晚上地牢冒險成功撤離所帶出的遺物。
地牢冒險採用的是類似殺戮尖塔
那樣的路線選擇,由數個的箱庭房間連接而成,每個房間會有像是寶箱、奇遇、增益BUFF等不同的戰利品。遊戲中的戰鬥房間也不再是前作那樣的2D平面,而是精細設計的立體化房間,階級分明的樓梯、像電梯一樣的滑杆。房間中還會有很多對雙方都有傷害的陷阱、中立的設施,以及部分可破壞物等。

除常規的地牢戰鬥外,遊戲還更新了無限戰鬥的「貪婪角斗場
」模式,讓玩家能夠獲得更多的寶藏、材料與道具,如果失敗的話也會讓玩家背包中的遺物的質量驟減,導致售價降低,可謂是收益與風險並存。還有NPC委託擊敗特定BOSS的終極調整,雖然過程里沒有遺物,但完成也有其他的獎勵。

遊戲在戰鬥系統有著劍、刀、矛、拳套四大類的武器,每類武器又有四把不同武器可收集配方進行打造。
每類武器均有各自的特點。像是短劍上手簡單,特殊攻擊為旋轉打擊;大刀傷害高,特殊攻擊是提升武器銳利度;長矛穿刺能力強,攻擊還會留下尖刺,特殊攻擊召回尖刺對沿途敵人進行攻擊等。

每種武器都有不同的流派,還有背包和粘液槍兩種輔助攻擊,打法豐富,打擊手感也很棒,蠻爽快。遊戲的難度有供玩家選擇,容錯方面很高,打到一半也可以隨時撤離。
相比起初始的版本,現在每種武器的選擇已經很豐富了,只要收集藍圖就能通過NPC打造出BUFF效果不一的武器。1.0正式版所更新的「無盡系列」武器也可以使用了。

遊戲的肉鴿設計,多為強化角色戰鬥能力的,比如燃燒、冰凍等各種元素特效的加持和增傷,不同的元素傷害還能疊加。還有的是回血恢復型的。
除直接的BUFF增益,地牢中還有一些事件能觸發,有的是給藥水,有的是直接加強戰力。偶爾能遇到一些挑戰,成功能獲得更強的加持。戰鬥中的隨機性還挺豐富,可玩性很高。隨著更新,其他的流派比如主打控場的詛咒,還有這次AOE傷害的炸彈。玩家可以嘗試更多的搭配。

角色進地牢冒險的終極目的就是攜帶寶物成功撤離。初期背包空間有限,要做取捨,但中後期背包大了,也不是無腦裝就完了。製作組為背包管理設計了一個非常好玩的放置玩法,遊戲中的遺物有傳說、史詩、精良、普通等稀有度,而在稀有度之外的是很多的遺物會帶有特殊的效果與詞條,詞條描述了這件遺物的很多稀奇古怪的設定和作用。

比如有的遺物放置在角落能燃燒背包內的普通物品來給自身增加價值;有的是放置後每每背包什麼效果觸發就會升值;還有的是撤離後為背包內響應物品增值等等。
一次性的、持續的、撤離的,放角落的、放上下的、放中間的,遺物的效果詞條非常豐富,往往需要玩家好好思考怎麼讓背包內物品價值最大化,放置策略挺有深度的。

遺物帶出後,就是售賣環節。遊戲初期的店鋪較小,能擺放的東西也少,隨著流程能擴寬店鋪,有更多的展台。初次拾取的遺物玩家並不知道價格,需要自己進行一個預估價,然後看顧客的表情,四種表情分別對應了「便宜、合適、稍貴、太貴」,玩家就能根據這些表情來逐步確認遺物的正確價格。
每次開店還有一個肉鴿小環節,購物滿意的客戶數量夠了就能開啟一個增益項目三選一,像是提高單品售價、提高小費、提供總收入等等,也和玩家的銷售策略有一定掛鉤。在持續的更新中,商店能多次的進行升級和擴張,同時還有豐富的家具、裝飾品等的讓玩家打造屬於自己的個性化店鋪。

最後就是局外豐富的成長機制,包括了武器、屬性、藥劑、商業、背包等的升級設定,讓玩家每次下地牢的收益都能很直觀的轉換為玩家看得到的成長。搭配白天黑夜循環設定,很容易沉迷進去,每次玩就是投入兩三個小時。

總結一下,雖然本作相比前作在核心玩法方面沒有太多的創新,但畫面、戰鬥等方面的升級更符合現在玩家的喜好。不過遊戲在局外成長方面整體偏肝,對喜歡 Roguelite
與模擬經營混合玩法的玩家來說,直接遊玩本作也是非常推薦的。

評分:7.5/10
優點:
1.背包管理玩法內容非常豐富且有趣。
3.多種武器搭配BUFF加持,戰鬥蠻爽。
3.晝夜不休循環機制,玩著還挺上頭。
4.美術、音樂、氛圍質量都不錯。
缺點:
1.模擬經營玩法深度不足,顧客交互少。
2.部分BOSS的設計有點失衡
3.後期重複度巨高,升級要肝的又很多。






