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「黑魂」地圖設計?外媒:《黃金樹幽影》更富迂迴感

2024年06月19日 首頁 » 遊戲速遞

此前,FromSoftware社長宮崎英高曾談到:dlc《艾爾登法環:黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的地圖大小,將與本體中玩家前期涉足的「寧姆格福」相當。考慮到該dlc將是本作最後的擴展內容,以及2月份宮崎英高否認了「續作已在開發」的傳聞。這令玩家群體中多少產生了「不夠玩」的焦慮心態。

「黑魂」地圖設計?外媒:《黃金樹幽影》更富迂迴感

但近日,PC Gamer在經過媒體試玩之後,表示:與「寧姆格福」相當簡直是個玩笑,dlc的地圖設計完全不同於本體,擁有更豐富的層次性。《黃金樹幽影》的地圖風格,相較本體,更類似《血源詛咒(Bloodborne)》或《黑暗之魂(Dark Souls)》,「打結並重疊」,尤其是:需要經過迂迴,抵達此前「看得見卻夠不到」的區域;和開啟捷徑的探索體驗。

「黑魂」地圖設計?外媒:《黃金樹幽影》更富迂迴感

dlc的體量將達到30小時,雖然遠不及本體的100小時(甚至讓一些玩家感覺到撐)。但幾乎達到了《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的遊玩長度。

「黑魂」地圖設計?外媒:《黃金樹幽影》更富迂迴感

並且,一些玩家,可能本就對遊戲的「開放世界」體驗不太感冒(老實說,小編就對「寧姆格福」之後的開放世界探索,感到乏味)。地圖設計向「黑魂1」靠攏,對玩家來說,也許算不錯的苗頭。

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