3A遊戲的預算是遊戲行業中保守最嚴的秘密之一。然而,令人驚訝的是,上個月末,動視一位高管在法庭文件中明確說出了公司三款《決勝時刻》遊戲的開發成本。

根據外媒Game File審核的一份此前未被報道的法庭文件,動視現任《決勝時刻》系列創意主管派屈克·凱利(Patrick Kelly)透露,2015年-2020年之間推出的三款《決勝時刻》,開發成本高達4.5億-7億美元之間。
2020年推出的旗艦遊戲《最後生還者2》,開發成本約為2.2億美元。
《黑色行動3》(2015):「Treyarch工作室花費三年時間,由數百名創意人員組成的團隊開發了這款遊戲,在整個遊戲生命周期中投資超過4.5億美元的開發成本(development costs)。」(凱利還透露,該作銷量已達4300萬份)
《現代戰爭》(2019):「Infinity Ward工作室花費數年時間開發這款遊戲,在整個遊戲生命周期中的開發成本已超過6.4億美元。」(銷量4100萬份)
《黑色行動:冷戰》(2020):「Treyarch和Raven Software工作室由數百名創意人員組成的團隊,花費多年時間打造這款遊戲,最終在整個生命周期中投入超過7億美元的開發成本。」(銷量3000萬份)


據SteamCharts數據顯示,《決勝時刻21:黑色行動6》自去年10月推出以來,玩家流失率高達47%。2024年11月,Steam上《決勝時刻21》玩家數約為16萬人。然而到了12月,玩家數僅為8.7萬人。

《黑色行動6》反作弊團隊RICOCHET也承認,反作弊系統存在缺陷。與此同時,遊戲加入新的微交易元素,推出與《魷魚遊戲》合作的活動通行證,讓大量玩家感到不滿並選擇離開了遊戲。
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那麼流失的玩家去哪了?
近日,外網擁有近百萬粉絲的博主@ModernWarzone發文指出,《決勝時刻》系列新作的口碑經歷了戲劇性的轉變,從最初備受讚譽的首發迅速淪為網際網路上負面評價最多的遊戲之一。
@ModernWarzone表示:「《黑色行動6》從我見過的最受好評的《決勝時刻》之一,變成了網際網路上負面評價最多的遊戲之一。情況變得如此糟糕,以至於我認識的大多數《決勝時刻》核心玩家都轉而玩《漫威爭鋒》了,這是一款與《決勝時刻》截然不同的遊戲。」
Black Ops 6 went from one of the most praised Call of Duty launches I’ve seen to one of the most negatively talked about gaming experiences on the internet.
— ModernWarzone (@ModernWarzone) January 6, 2025
It’s gotten so bad that the majority of COD mains I know have swapped to Marvel Rivals, a game that’s NOTHING like COD. pic.twitter.com/lVm6OrRmSP
該博主繼續提到,雖然遊戲發售初期也存在一些關於地圖數量的批評,但情況遠沒有現在這麼糟糕。「在我從事這項工作的五年裡,這絕對是我見過的《決勝時刻》輿論環境最差的時期之一,甚至比《決勝時刻:戰區2》發布後的情況還要糟糕。」
這一評論反映了玩家對《決勝時刻》系列新作的強烈不滿,並揭示了部分玩家流失到其他遊戲的事實。值得注意的是,《漫威爭鋒》是一款英雄射擊遊戲,與《決勝時刻》的傳統軍事射擊玩法有著顯著差異。


雖然@ModernWarzone的評論主要基於其個人觀察和與其接觸的玩家群體,但它也反映了當前《決勝時刻》社群中普遍存在的一種情緒。這無疑給《決勝時刻》系列的未來發展敲響了警鐘,開發商需要認真傾聽玩家的反饋,並採取有效措施來改善遊戲體驗,以挽回流失的玩家。