《戰艦世界》的副炮流,堪稱是居家旅行殺人越貨抽象整活必備選項,是很多老玩家的心頭好,輸出安逸,戰術選擇多樣,那麼對於新玩家而言,副炮流應該怎麼玩,有什麼注意事項呢?
副炮流,作為擁有接近全自動的穩定輸出能力和中近程的接戰距離的玩法,相比「傳統」的主炮對轟,可以避免因為抽風散布和敵方魔鬼步伐導致的失准,有效防止高血壓……嗎?在大部分時候確實可以,但是如果你過於莽撞,那就會陷入圍攻當中,再怎麼強悍的戰艦也會變成稍縱即逝的海上火炬,又或者面對拉煙、卡山敵人毫無辦法,副炮壓根懶得動彈,這時候血壓還是噌噌漲。所以我們要搞清楚副炮的運作機制,避免出現陰溝翻船的情況:
在副炮改版之前,曾經是和主炮一樣有AP和HE兩種彈藥的副炮,但現在所有副炮都統一成了HE,只有少數I系特色艦船擁有SAP副炮,因此對於大多數副炮而言,點火率以及HE穿深都是非常重要的指標,直接決定了一艘船的副炮究竟能不能打出足夠傷害。或者力大磚飛以量取勝,打不死也能燒死對手:比如祖國的1.5秒裝填副炮,堪稱其中典範——可能敵人不是被17穿「奶油」彈打沉的,而是不堪重負被壓沉了吧。
既然是HE炮彈為主,那麼艦長技能如何在穿深和點火率之間取捨就是很重要的選擇了,D系適合玩副炮的很大一部分原因就是自帶1/4穿深的HE,這讓她們不需要IFHE也可以擊穿對手的船殼造成傷害。HE炮彈產生質變的穿深就是16、27、30、38四個檔次,16穿能夠擊穿低級巡洋頭尾以及大部分輕巡甲板,27穿能夠擊穿高級巡洋艦全身船殼以及戰列艦頭尾、30穿能夠洗穿大部分X級巡洋艦頭尾與船殼、38穿可以打穿除了極少數硬茬子的中段甲板以外的全身船殼。
如果你的副炮點了IFHE可以突破這麼幾個門檻,那麼你就優先考慮點一下對應的技能,主打副炮直傷,反之則不要點,除非本身點火率極低並且IFHE穿深剛好能夠打穿25、32這麼幾個中間厚度的外板,但在測算穿深的時候請一定注意,副炮有著特殊的瞄準機制,我們往下看:
副炮的瞄準由電腦控制,全自動進行,這既節省了大量操作,也帶來了一些問題:首先副炮只會對被點亮的艦船開火,沒法盲狙;其次,副炮瞄準的位置是固定在對方戰艦中段,再輔以航向航速修正,這帶來兩個巨大問題一定要各位艦長注意。
第一是應對以地形遮蔽自己的敵人,如果她的核心區沒有外露在副炮射界內,那麼即使你已經點亮對方,副炮也不會開火,因此在這種情況一定要避免過於貼近或角度不對導致被賣頭白嫖傷害;第二是對高速戰艦而言,副炮命中率極為感人,尤其是那些精通於加減速摩擦的戰艦,遇到這種情況還是嘗試用主炮進行打擊為妙,或是利用地形突然出擊,在猝不及防之下打出大量傷害。並且由於所有的副炮都是對著中部去的,所以在只能打穿敵艦頭尾的情況下,要麼調整角度從敵人頭尾接戰,要麼只能賭對面會不會擺拖刀位了。
解決了副炮穿深和瞄準的機制問題,接下來看看如何為自己創造良好的輸出環境。一個最基本的常識是:你的所有副炮不可能同時開炮,除了艦艏艉中軸線上的副炮,正前後方往往是副炮覆蓋不到的區域,並且右舷的副炮不可能轉到後面向左舷方向開炮,所以你的副炮實際DPM達不到紙面數據那樣——除非你找到絕佳的切入時機,左右側均有敵艦的情況下,你才能達到輸出最大化,這被老玩家戲稱為"光翼展開",這種情況多出現在殘局的近身戰場景當中,高風險高收益。
另外一個問題還是與地形有關,也許你的敵人並沒有卡山,但你的副炮彈道下墜是在末端,在離你的船身比較近的位置上有一座山,剛好打斷了上升的彈道,那你的副炮也無法隔山打船,白白浪費輸出窗口,因此你需要藉助島嶼和山體隱蔽自己,但又不能隨便貼近,不然撿了芝麻丟了西瓜,血虧輸出。
此外還有不同口徑副炮的下落速度不同導致的彈道高度區別,如果想要跨山輸出,一定要熟悉各個副炮的彈道特性,分清楚哪座山可以跨過去哪座山不行,然後好好規劃路線前進,在保存自己的同時為隊友提供火力支援,再到殘局大殺四方,這才是副炮流的樂趣所在呀。