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《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

2024年10月25日 首頁 » 遊戲速遞

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

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《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

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金子換的。

在拿到遊戲前,我對《暗影詛咒:地獄重製》的期待值非常之高。須田剛一操刀劇本,三上真司設計玩法,林田球負責人設,說句全明星陣容不過分。前兩位估計大家都熟,就不再贅述了。林田球是漫畫《異獸魔都》和《魔劍X Another》的作者,在業界以血腥骯髒的怪誕畫風著稱。

光從紙面上看,《暗影詛咒:地獄重製》應該是個劇情抽風、人設驚悚、玩法紮實的夢幻遊戲,是很多品屎怪客們的饕餮盛宴。然而實際上,它更像是一個沒有主題的樂園,有不少精彩刺激的好玩項目,卻缺少一種整體性的情緒體驗。和草蜢工作室以往的作品相比,本作更像是一個四平八穩的模塊化產品——就像當今的絕大部分遊戲一樣。

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

非常《異獸魔都》

你仍然能在本作找到些許須田剛一的惡劣習氣,比如和大便相關的存檔點、滾落的人頭、疑似手沖的高頻QTE,但都非常淺顯,更像是一種刻意呈現的性格符號。在核心上,《暗影詛咒:地獄重製》非常不像須田剛一的作品,它講了一個惡魔殺手拯救蕾絲少女,為此殺穿地獄的俗套故事。

拿掉須田剛一的話,這個故事和隔壁《但丁的地獄》能有9分相似,顯得非常「正常」,但以現在的眼光來看,也非常老土。須田剛一本人在採訪場合都會強調,這是他寫的整整第六版劇本,估計心裡有點怨氣。

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

不過,對大部分正常玩家來說,遊戲做得「不須田剛一」,反而是件好事。以PlayStation 3時代的主機標準來看,《暗影詛咒:地獄重製》至少是個相對完整的遊戲——看起來不奇怪,玩起來也不糟心。除了5個多小時的流程可能稍顯緊促,但在那個時代,大部分主機遊戲差不多都是一天通關的體量。遊戲無意套用公式玩法和養成泡沫來擠占玩家的時間,玩起來反而更加乾脆。

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

如果你不在意這些的話,大可以把本作當成一個風格大膽前衛的小體量獨立遊戲。《暗影詛咒:地獄重製》有著風格化的畫面表現和別出心裁的戰鬥設計,放在13年後的今天仍然絲毫沒有過時。

本作採用了當時流行的暗黑哥特畫風,搭配黑暗籠罩與點亮光源的玩法主題,使得遊戲整體的視覺體驗異常亮眼。重製版提高解析度和幀數後,原本深色扭曲的畫面不再對眼睛產生壓力,讓解密和戰鬥的過程舒服不少。

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

鑑於林田球和須田剛一的職能,《暗影詛咒:地獄重製》必然會出現許多視覺上的過激元素,比如血腥斷肢、破體而出的身體恐怖橋段,以及大面積、長時間裸露的性明示環節。哪怕你對本作的劇情玩法毫無興趣,《暗影詛咒:地獄重製》依然會是一部適合在萬聖節闔家重溫的經典B級片。

假如你是正經來玩「遊戲」的,那麼還有三上真司替大家把門。

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

《暗影詛咒:地獄重製》可能是草蜢工作室玩法最成體系的一部作品。本作的戰鬥和解謎環節,與遊戲中暗界和驅散黑暗的核心機制息息相關,很多時候戰鬥和解謎會互相穿插,同時進行。在許多場景里,玩家需要主動進入暗界進行解密,且部分敵人只有在暗界中才會暴露弱點。

但同時,玩家在黑暗中又會快速損失生命,每一次觸發黑暗都會或主動或被動地給到類似倒計時的生存壓力,需要玩家快速反應,充分利用場景中的各種元素,快速完成解謎機制或清理敵人。拾取心臟維持生命等等的壓力設計,既能時刻為玩家提供生存恐怖的刺激反饋,同時其本身也充當了類似瑪利歐金幣的指引,讓遊戲的路徑和謎題設計變得直觀易懂。

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

《暗影詛咒:地獄重製》的關卡本身非常一本道,但好在戰鬥與解謎的環節比例得體、設計輕快,完全不會給人單調重複的煩躁感。以作為填充的普通戰鬥為例,不同敵人會有不同的行為邏輯,絕大多數敵人會負責糾纏玩家,而一些敵人會優先破壞場景中的光源。按照一般邏輯,當然是優先擊殺掉破壞光源的敵人,防止黑暗帶來的生存壓力。

前期的戰鬥自然如此,但在遊戲中後期,你可能會需要主動引誘這些敵人去破壞光源,因為有些敵人在黑暗中非常脆弱,又或者有解謎機關只有在黑暗中才能觸發,與敵人的戰鬥會成為解謎步驟的一部分。

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

當然,考慮到生存壓力,遊戲中需要重複利用各種機制的戰鬥比例不高,更多時候,你只需要拿著酷炫的變形槍械,將敵人轟殺至渣即可。

《暗影詛咒:地獄重製》的戰鬥玩法是非常標準的第三人稱射擊,而且有一股濃重的三上真司味。雖然不至於是坦克移動,但人物跑動和射擊的局限依然較大,祖傳的快速轉身和超長無敵幀閃避也都在,有一定動作性,但不強。樂趣更多來自異形槍械的特種射擊模式。

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

遊戲中共有左輪、衝鋒鎗、霰彈槍3種基礎槍械。隨著流程推進,玩家會逐一獲得3種槍械的進階變形,左輪可以鋪設地雷,衝鋒鎗可以群體自瞄,霰彈槍可以發射榴彈。雖然種類不多,而且是隨流程解鎖的固定升級,但使用體驗確實不錯,不管是用八爪魚槍管掃射,還是用大口徑霰彈槍打保齡球,都能帶給你「無雙版惡靈古堡」的爽快體驗。

更重要的是,不同槍械的升級功能都和某種類型的謎題或敵人綁定,到了遊戲後期,你需要頻繁在戰鬥中切換槍械,交替使用其特殊模式,才能快速減輕生存壓力。否則,黑暗和源源不斷的敵人一定會讓你焦頭爛額。很可惜,遊戲在戰鬥部分的內容設計非常線性,不然完全可以像隔壁一樣,推出類似波次防守的限時玩法。

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

最後說說本作的世界觀和劇情設定,也是最讓我意外的一點。

雖然在大眾印象里,須田剛一是個只會做B級屎游的瘋子,實際上——他確實也是,但在製作人的身份背後,他更多是個遊戲編劇。須田剛一給很多怪東西寫過劇本,其中甚至包括一個摔角遊戲,他的處女作——主角最後自殺了。

事實上在《刺客任務7》之前,須田剛一的主要作品都是劇情遊戲。他的作品都有相似的世界觀和主題,會重複出現月亮、斷頭、紙袋一類的視覺元素,那時候還沒有那麼多打手槍,也沒有那麼多馬桶和屎。故事的主題經常會重疊過去的遺憾,以及殺死遺憾的過程,就像須田剛一本人一樣戀舊。

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

但在《暗影詛咒:地獄重製》里,你除了月亮、斷頭、屎、手槍之外,看不到多少陰濕懷舊的劣質氣氛。本作的男主角Hotspur,更像是隔壁片場裡的人物——如果里昂和但丁是個精力旺盛的西班牙鐵血直男,那他就是本作的主角。跟崔維斯和朱麗葉比起來,這個角色缺乏一種潛台詞。

須田剛一很喜歡卡夫卡的小說,他設計角色也經常顧左右而言他,而這些角色背後真正呼之欲出的東西,往往會在他的手下異形。你可以說這是一種反串,正好反串也是後現代抽象人很喜歡做的事情。當電子遊戲女角色真的像《電鋸甜心》里的朱麗葉一樣熱情開放的時候,反而網上就沒那麼多人去畫她的色圖,去做她的小電影了。

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我相信這並不是一種偶然,哪怕你說須田剛一寫的角色都是卓別林也行,至少他們身上多少有一種奇怪而獨立的氣質,能使其擺脫劇情工具的地位。就比如說,大家至少都不會對卓別林產生性慾。而卓別林其實可以有很多種,固定的只是滑稽的表演形式,但他可以下場打螺絲,可以當大獨裁者,也可以吃皮帶。

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

《暗影詛咒:地獄重製》的原版在須田剛一心裡,應該多少是個遺憾,《英雄不再:崔維斯再次出擊》給本作的變形骷髏留了一個位置,在另一個遊戲的世界裡,這顆骷髏叫八顆心。這次重製須田剛一又給加回去了,雖然只是一套萬聖節Cos服。而八顆心下面,還有一套叫神風·加西亞的服裝。

神風出自須田剛一編劇、竹谷州史執筆的漫畫《暗夜之舞》。主角神風航是一位靈車司機,興趣愛好是飆摩托車。故事始於一場車禍,那是神風的摩托第一次突破300公里每小時,他快到能看見理性的世界在身後凝結。也許他在追尋著某種改變,又似乎什麼也沒有發生。

如果是須田剛一,那麼這次就應該是他距離理性最近的一次。

本遊戲評測硬體配置規格如下:

《暗影詛咒:地獄重製》評測:浪子回頭

配置型號

微星品牌主機 Codex暗黑騎士

主板

微星 B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

顯卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

內存

英睿達 D5 16G 5600

硬盤

英睿達 P3 OLUS 1T M.2

顯示器

微星 MPG321UR-QD

產品圖賞性能測試產品詳情

3DM評分:7.5

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