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永劫這次騷操作贊助,我發現他們的真愛是「格鬥」?

2024年02月15日 首頁 » 遊戲速遞
「公費追星」背後的格鬥熱忱

對於國內格鬥遊戲圈而言,即將開打的卡普空杯2024無疑是近期最大的熱點。去年的卡普空職業巡迴賽(以下簡稱CPT)上,中國選手村肉完成「小人物逆襲」,一路殺至卡普空杯決賽的場面還歷歷在目。而今年又有格鬥界老炮小孩,中堅力量丁春秋和小寶,以及新星不利龍珠四名來自中國的選手。無疑都讓本屆的CPT在期待值上再度上升。

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中國選手村肉&中國選手小孩

但對于格斗圈外的玩家來說,除開惹人眼球的100w美元大獎以外,還有著這麼一件跨界贊助的「公費追星」騷操作似乎更加令人意料之外。

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同樣為大家所熟悉的《永劫無間》這次也為四位出征的中國選手提供了贊助,並在致玩家信中表達了對於中國選手加冕街霸6王者的真誠期盼。來自另一款遊戲贊助其他遊戲職業選手的案例在整個遊戲界範圍內都相當稀罕少見。而這麼一通奇特的跨遊戲贊助的騷操作似乎乍聽上去不可思議,但在讀過了24工作室官方的玩家信後,我們反而覺得都在情理之中了。

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就像信中提到的可以在《永劫無間》的工位區搜刮出大量搖杆那樣。這群做出《永劫無間》的開發團隊成員當中有著相當高的格鬥遊戲濃度,也有著不小比例的卡普空信者。既是出於對格鬥遊戲的熱愛,也是考慮著為這個在國內算的上小眾的職業選手圈子幫上一點小忙的熱情。24工作室決定遞出這麼一記友情拳。對於國內《快打旋風》職業圈而言這無疑是件好事,這份保障不僅能讓選手們能夠沒有後顧之憂的專注比賽上,也給中國的《快打旋風》職業生態提供了更多的曝光和關注。

儘管品類不同,玩法框架差異不小。但當我們回過頭來想時卻會發現:雖然《永劫無間》和《快打旋風》屬於兩款不同類型的遊戲,但這次的贊助卻又非常合情合理。甚至可以說,如果我們把贊助方的範圍定格在某款產品上時,似乎沒有比《永劫無間》更合適的了。

「變革者」與「傳承者」

對於職業選手而言,《快打旋風》和《永劫無間》其實有著很多奇妙的交融點。

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同樣是本次前往美國征戰的選手——丁春秋就曾表示,自己在《永劫無間》發售之初就和很多格鬥圈好友一起入坑了,不僅是出於對新遊戲的好奇,更重要的是因為《永劫無間》和《快打旋風》在戰鬥時,都非常講究「心理博弈」。

在《永劫無間》玩家社區中一直都流傳的這樣一個梗——這遊戲的本質就是猜拳。雖然這是句調侃,但確實在一定程度上揭示了遊戲的核心。實際上,這樣的底層邏輯也同樣是格鬥遊戲的博弈基礎——在兩款遊戲中,玩家第一時間要想的並不是無腦快速出招按死對手,更多的是去猜對方下一步會幹什麼,然後提前思考應對策略。

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就比如《快打旋風》和《永劫無間》中的「拆投」和「振刀」。前者指對方近身做出投技後快速化解,後者類似彈反,將出招格擋掉並彈飛對方武器。

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然而,這兩個收益很大的動作也對應著較長的後搖,釋放者如果失誤會面臨巨大的風險——博弈空間也就由此誕生。如何巧妙的騙對方拆投和利用假動作誘發對方振刀,成了雙方獲取優勢的重要手段。

跨過角色性能差異與招式不同,強調進攻與「擇」的底色在兩款遊戲當中無疑都是相同的。

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除此之外,資源管理,招式的破解,立回距離博弈等共同之處,也潛移默化的將兩款遊戲的戰鬥體驗聯繫在一起。

而在全球玩家社區範疇下,兩款遊戲其實早已被潛移默化地聯繫到了一起,且兩款遊戲的合體為很多人喜聞樂見。比如在國外貼吧Reddit上,就有很多玩家都認為遊玩《永劫無間》能夠迅速提升《快打旋風》水平,反之亦然。而《永劫無間》官方還曾和知名格鬥油管創作者Maximilian Doo合作推出的聯動皮膚,受到了很多《快打旋風》玩家的支持。

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實際上,這種局面也是《永劫無間》誕生之初就註定會形成的——它抓住了格鬥遊戲中最具深度,也最令人沉迷的底層機制,並輔以多元的玩法框架,最終形成了爽感十足的戰鬥體驗。不僅打動了一批又一批的玩家,還精準拿捏住了不少格鬥玩家的心。

這在某種程度上確實令人感到欣慰。在格鬥遊戲逐漸煥發新一春的當下,我們不僅有像《快打旋風6》《鐵拳8》這樣試圖通過「改變傳統」來服務更多玩家的「變革者」,也有《永劫無間》這樣脫胎于格斗遊戲底色的動作PVP,潛移默化地拉近了新手玩家和格鬥遊戲之間的距離,反哺格鬥遊戲本身的「傳承者」。

而當我們回顧《永劫無間》這次贊助行為時,會發現其所承擔的意義遠不止於此。

格鬥之魂薪火相傳

《永劫無間》製作人關磊先生曾在某次採訪中說到,遊戲在立項時始終圍繞著一個核心元素——近戰玩法,遊戲也由其逐漸發散至如今我們熟悉的模樣。而在本次的致玩家信中《永劫無間》也提到,遊戲的誕生與開發者們的格鬥遊戲經歷也有著不小的關係。

買斷制、偏「硬」的畫風、傳統武學等元素,並不是當時遊戲市場最受歡迎的類型,反而加持眾多BUFF與一身的《永劫無間》還看起來像是個異類。關磊先生和整個24工作室對於武學和格鬥的情懷和探索欲,以及對於國內市場缺少一款類似產品的鑑定看法,是支撐《永劫無間》誕生的最大源頭之一。

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《永劫無間》製作人關磊先生

這份堅持在遊戲取得階段性成功之後,並未消減,反而愈發堅定。遊戲內,每一次大型更新都致力於傳承武學文化精髓;而在遊戲之外,官方同樣在舉辦各類活動,以推廣和弘揚武學文化。《永劫無間》宛如一位開拓者,不懈地探索著武學文化與電子遊戲之間的交融點。

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《永劫無間》曾經聯動整個「武林」的活動

此次贊助四名《快打旋風》選手,可視為《永劫無間》的又一次開拓嘗試,只是這次,它將目光放在了更廣的國內格鬥遊戲生態上。尤其是當我們細看國內《快打旋風》職業環境時,會發現這次贊助背後所蘊含的更多意義。

不可否認的是,相較於其他主流電競賽事,《快打旋風》在國內的賽事規模偏小,且受眾相對有限。儘管其他頂級電競賽事的職業選手已經步入正軌,享受著穩定的環境和待遇,但《快打旋風》的職業選手們卻仍在極其不穩定的環境中。國內對於《快打旋風》賽事的關注度不足,導致賽事資源稀缺,獎金規模也難以達到令人滿意的水平。同時,對於想要參與國際賽事的職業選手而言,高昂的參賽成本更是成為了一道難以逾越的門檻。

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這種現狀進一步加劇了職業選手之間的分層現象。頭部的職業選手或許能夠憑藉個人的影響力和實力獲得相對較好的生活,但整個生態中卻缺乏中間層的支持。更多的所謂「職業選手」其實是在沒有保障的情況下,出於對遊戲的熱愛而堅持,直播、贊助賽、創作影片等「非職業」的行為,成為了他們從《快打旋風》中獲取收益的渠道。

那麼,《永劫無間》的這次的贊助能為這個生態帶來哪些變化呢?雖然我們無法直接作出判斷,但可以預見的是這將為國內的《快打旋風》職業圈帶來更多積極的影響。比如增加曝光度以及減輕參賽選手因非賽事因素而產生的壓力。小寶就表示,《永劫無間》的贊助讓他能夠無後顧之憂地專注於比賽本身。

而這結合當前《快打旋風6》在國內的火爆現狀來看,我們有理由對未來《快打旋風》在國內的職業環境保持樂觀。受眾規模的指數級增長必將帶動賽事關注度的不斷提升。這次CPT可以視為一個轉折點,希望《永劫無間》的加入,可以讓這項賽事被更多的資本所關注到,從而讓體系更加完善。

也希望越來越多中國的格鬥遊戲職業選手,不再被比賽之外的困擾所阻礙。

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從左至右,村肉、丁春秋、小寶

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