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《毀滅戰士:黑暗時代》Steam首發峰值不及「永恆」三分之一

2025年05月18日 首頁 » 遊戲速遞

雖然《毀滅戰士:黑暗時代》添加了大量新武器、更大的地圖以及載具等內容,但是遊戲節奏的改變導致前代《毀滅戰士:永恆》的很多玩家不太習慣。這也體現在了Steam的在線人數上,《毀滅戰士:黑暗時代》的Steam玩家峰值遠低於《毀滅戰士:永恆》。

《毀滅戰士:黑暗時代》Steam首發峰值不及「永恆」三分之一

根據SteamDB的統計,進入周末《毀滅戰士:黑暗時代》Steam玩家峰值目前也只有3萬1470人,遠低於《毀滅戰士:永恆》的10萬4891人,也不及開啟新時代的《毀滅戰士(2016)》(4萬4271人)。

《毀滅戰士:黑暗時代》Steam首發峰值不及「永恆」三分之一

《毀滅戰士:黑暗時代》Steam首發峰值不及「永恆」三分之一

毫無疑問微軟的Game Pass訂閱會分流出大量玩家,同作《毀滅戰士:黑暗時代》還登陸了PS5並且成為PlayStation Store熱門遊戲之一,不過鑑於《毀滅戰士》系列一直以來都是以PC玩家為基本盤,新平台的玩家增量占大頭的可能不大。並且同期加入Game Pass的《光與影:33號遠征隊》與《上古卷軸4:湮沒重製版》在Steam的玩家峰值都高於《毀滅戰士:黑暗時代》。高定價與風格轉換,令很多自《毀滅戰士:永恆》接觸本系列的很多新玩家無法適應。

《毀滅戰士:黑暗時代》Steam首發峰值不及「永恆」三分之一

《毀滅戰士:黑暗時代》Steam首發峰值不及「永恆」三分之一

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