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《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

2024年06月22日 首頁 » 遊戲速遞

熟悉Atlus這家廠商的人一定知道,他們總會在遊戲發售幾年後,整出一個加入了新美少女的「威力加強版」,屆時,你才會迎來遊玩這部作品的最佳時機。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

這次的《真女神轉生5:復仇》也不例外。只是在公布前我有點沒想到,它竟然選擇拋棄了NS獨占策略,轉而擁抱了全平台。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

對玩家們來說,這無疑是福音一件。因為終於有更多人可以接觸到這個作為《女神異聞錄》本家,在JRPG遊戲史上有著重要地位的偉大系列。

更何況,你也不用再忍受NS上那不滿30幀的畫面——在PC上,全高清化的《真女神轉生5:復仇》可以輕鬆飆到120幀以上,無論迷宮探索、還是過場動畫都絲滑至極。

所以,如果你是系列粉絲,或是《真女神轉生5》老玩家的話,那麼對於這次的《真女神轉生5:復仇》完全可以選擇無腦購入,畢竟它可能算是Atlus近些年來內容最多、改動最大的一個「加強版」,而對遊戲本體的影響之深遠,甚至要超過《P5R》或《P4G》。

但如果你對《真女神轉生》系列了解不多,當遊戲發售後仍在觀望的話,那麼你可能需要知道,《真女神轉生5:復仇》是一款賽道不同於《女神異聞錄》系列,在設計上偏硬核復古,且有些挑人的作品。雖然它的整體品質非常優秀,但仍然可能存在著一些影響遊玩體驗的部分,所以也希望這篇評測能幫助你了解《真女神轉生5:復仇》是否合自己的胃口。

征服群魔、號役群魔、貼近群魔

如果要說《真女神轉生》與《女神異聞錄》系列最大的不同,那麼除了日常養成環節外,肯定是仲魔系統的差異了。

《女神異聞錄》中,只有主角一人能隨意更換人格面具,而剩下的空位,只能從有限的幾個隊友里,挑出相對好用的人上場。而在《真女神轉生》里,你配隊的餘地就大得多了,因為你可以從幾百個仲魔里任意挑選。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

但這並沒有降低遊戲的難度,或者說恰恰相反,因為《真女神轉生5》的戰鬥系統遠要更加硬核。如果你倒霉打出了MISS,或是不小心用無效的屬性法術打中了敵人,不僅會浪費這次攻擊,還會額外多扣你一次行動機會。而如果打中的敵人抗性是更強的吸收或反彈的話,甚至會直接消耗掉全隊所有的行動數,將回合拱手讓人。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

不僅如此,《真女神轉生5》可能是我所玩過最容易「猝死」的回合制RPG之一。這是因為「禍靈技能」的設計——它相當於積攢能量條來開啟的強力大招,可以讓你一回合內攻擊必暴、魔法不耗藍等。然而不只是玩家,敵人也會適時開啟禍靈技能,如果你沒有及時防禦,那麼就會全員臉接暴擊,就算滿血也只能被敵人瞬間秒殺。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

所以,你需要更加謹慎地戰鬥,比如在開戰時先用道具查清敵人的弱點,再放手進攻。你也需要更大限度地來培養仲魔,用被動技能彌補他們的弱點,確保不會在日常推圖時被敵人打出追擊來進而害死全隊。

而這一切,都是建立在你已經對與之相似的《女神異聞錄》系列非常了解的前提下,否則,我還是建議你使用Easy,甚至更低的Safety難度進行開局——即便《真女神轉生5:復仇》已經是系列中難度偏低的作品,但它仍然對新人很不友好。我通關過的RPG不下百款,可在Normal難度中,遊戲初期還是被頻頻秒殺丟檔。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

進戰即團滅

先來說說這次的重頭戲。《真女神轉生5:復仇》在原版基礎上進一步擴充了培養機制,它為每個仲魔都增加了一個「特有技能」,這和《P5R》中的人格面具特性相似,是用來進一步彰顯仲魔獨特之處的被動技。

由於《真女神轉生5:復仇》中技能學習的自由度很高——除了合體繼承技能外,你還可以用容易獲得的靈體來直接學習幾乎遊戲中的所有技能。所以這項改動,讓很多本來有些同質化的仲魔,得以立刻脫穎而出。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

就比如蒼蠅王別西卜,它的特有技能是「當你出戰隊員里沒有女神、地母神等種族時,能力下降類的技能可以一次降敵人兩個級別」,這意味著它現在打輔助位使用「女巫詛咒」來弱化敵人時,可以一次性把全體敵人能力降到最低,要遠比其他仲魔更好用。

你還可以用貓又、貓將軍、貓妖精組成一個貓咪小隊,它們的「貓2拳」能互相增加彼此的攻擊傷害;你也可以用大天使烏列爾、拉斐爾、加百列組一個超充能小隊,他們都攜帶著「大天使的號令」,能大幅加快你積攢禍靈技能的速度。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

所以這項改動,可以說是大大提升了仲魔系統的可玩性。再加上《真女神轉生5:復仇》又通過護符、靈符系統,為不同類型、種族的仲魔新增了數十種合體技與禍靈技能,就將整個遊戲的戰鬥深度推向了一個新的高度。

除此以外,《真女神轉生5:復仇》這次還為玩家們在紛亂的魔界中新加了一片自留地——即惡魔的後院。

你隨時都可以在作為快速傳送點的龍脈處,進入惡魔的後院。屆時你隊伍中的仲魔們將會在那裡短暫歇腳,而你則可以與他們對話,或是贈送禮物來提升他們的好感。除了送禮外,仲魔的好感度也可以通過戰鬥來增長,而一旦積攢到一定程度,就可以觸發成長事件,隨機增加仲魔的屬性值或學習到新技能。

 

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每個仲魔還有機會提升一次寶貴的屬性適應度

 

這給了你一個不用能力成長道具,也能培養仲魔的機會——畢竟成長事件可以無限次觸發。所以只要和喜歡的仲魔一起作戰,即便他們的等級、技能已經逐漸跟不上敵人的強度,也還是有派上用場的機會。比如在前期讓人我見猶憐,又掌握著一手高性價比專有技能的人魚妹妹。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

值得一提的是,惡魔的後院中還專門設計了一個「自由視角」功能,它可以讓你360度無死角地欣賞這些「電子仲魔手辦」們,方便了玩家截圖留念,也算是一個簡化的拍照模式。

當然,《真女神轉生5:復仇》也在原版的基礎上繼續新增了幾十類仲魔,使得數量擴充到了270種之多。其中像是模仿創毘的傑克霜精「創吼」,或是立志成為偶像的阿瑪比埃,還都有著自己對應的支線任務。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

而且在主線流程中,《真女神轉生5:復仇》還貼心地為你送上了幾位可出戰的人類隊友——他們原本在故事裡只是陪襯般的存在,這次終於有機會和你並肩作戰了。

人類隊友雖然並不能予以培養,在一段時間後也都會離隊,但他們並不會額外占用你的仲魔欄位,且在前期仲魔不足時,可以幫你非常平穩地渡過開荒的艱難階段,也算是一處不錯的流程優化了。

故事的另一個篇章

《真女神轉生5:復仇》的新增劇情,對整個遊戲體量無疑是一個巨大的提升——它相當於將原本80小時的流程擴充到了兩倍,來到了160小時之巨。

這一次,它新增了一個從遊戲開局時,就要讓你決定是否進入的「復仇女神」篇,與原版的「創世女神」篇遙相呼應。你會在初期遇到一名全新的女角色尋峰洋子,而她則會長期與你結伴同行,並在主線一系列遭遇中發表自己的看法。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

而等到遊戲中期,她與磯野上多緒兩人都入隊後,你也會感受到兩人立場的分歧變得愈加明顯。在很多支線任務中,你都可以選擇幫助秩序的一方、或混沌的一方,而她們也會發表可能截然相反的觀點。

不過,這些觀念的交流並沒有讓她們疏遠對方,而是開始進一步思考對方觀點中的合理之處。但無論如何,你的選擇都會潛移默化地對故事結局產生影響,決定你最終會走上哪條道路。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

復仇女神篇的初期流程,或許和原版變化不大,但從中後期開始故事就會產生巨大的分歧,許多人的命運都會因此變動。由於這條線路最終也有兩個結局,且你並不能像原版那樣通過選項,來直接挑選要進入哪條線路,因此如果想窮極新內容的全貌,可能要花上二周目乃至於更久的時間。

但坦白說,我並不認為劇情是《真女神轉生5:復仇》的強項。

因為,它可能充斥著不少在其他JRPG里已經被罵濫了的雷點。好比主角只要上前兩步就可以救下NPC,可他卻不行動、不攻擊,只是在那看戲——然後任由反派惡魔說了幾十句話後,慢悠悠地將NPC擄走。

這種強烈的「攝像頭」感,可以說是貫穿著《真女神轉生5:復仇》主線的始末。不僅如此,它還有一些缺乏邏輯、乃至於強行降智的橋段,讓我看了只能感到血壓飆升。

不過,劇情如何畢竟是一個相當主觀的事情,尤其是對於JRPG而言,因為「劇情需要」而導致演出環節錯位的例子,更是比比皆是。你無法拿這一點苛求《真女神轉生5:復仇》,因為它更為注重的是那種「神神道道」的氛圍,與整體故事的悲劇史詩感——至少在遊戲終盤這一出壯闊的創世神話前,我還是最終與《真女神轉生5:復仇》和解了。

禍徑,變天塹為通途

《真女神轉生5》的地圖,並非像《女神異聞錄》系列那樣以道路有限的傳統迷宮為主,而是採用了廣闊的、室外場景為主的半開放式設計。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

這意味著你在趕路時,可以輕鬆繞開攔路的小怪,自主選擇交戰的時機。而廣袤的場景,也允許了製作組可以在迷宮裡「藏」更多值得你專門探索的東西。

比如大量的支線任務、需要攀爬一番才能抵達的寶箱與重要資源「御嚴」,作為收集品存在的「未滿」,以及這次在《真女神轉生5:復仇》中新加入的「禍徑」機制。

禍徑會開啟一條點對點的滑軌,本質上就是另一種形式的傳送門。它讓你的探索過程變得更加便利了——因為有很多禍徑的落點,都在支線NPC或寶箱附近。許多漫長的路途,也被禍徑化整為零。它經常會在你探索到半途時,開啟一條返回龍脈的禍徑,方便你補給周全後再重新上路。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版

 

看得出來,《真女神轉生5:復仇》在努力進一步優化玩家的探索體驗,並減少猝死可能帶來的負反饋。像這次新增「隨時隨地可以手動存檔」的功能,也是出於同樣的考量。不過即便如此,《真女神轉生5:復仇》仍然完全沒有自動存檔的設計,如果你已經習慣了某些現代JRPG,總是忘記手動存檔的話,那麼依然可能在流程中丟失大量的進度、浪費大量的時間。

這次新增的復仇女神篇,與原版在流程上的差別在於,原本的第三張地圖千反田區,換成了一張全新的地圖新宿區。這張地圖將會更加強調禍徑的使用,不少有著地形差的高台,或被深淵所包圍的孤島,都必須要依賴禍徑才能抵達。許多時候,思考眼前觸及不到的寶箱該如何抵達,也算是一種別樣的樂趣所在。

 

《真女神轉生5:復仇》評測9分 誠意滿滿的加強版


新增的「雲上視角」俯瞰模式

 

而原本的魔王城,也被替換成了一張傳統的室內迷宮地圖「至聖所」。這個迷宮有著獨特的上下翻轉式解謎設計,但和遊戲中那些半開放地圖相比,就多少顯得有些樂趣匱乏了。它不僅沒有什麼值得探索的部分,內部房間也顯得千篇一律,令人只想趕快跑酷skip過這部分內容,可以說是很好地詮釋了什麼叫「沒有對比,就沒有傷害」。

總評

《真女神轉生5:復仇》是對原版一次大刀闊斧式的翻新與升級。它大大豐富了作為核心仲魔系統的配隊豐富度與可玩性,也給了你與這些「電子手辦」近距離觀賞、相處的機會。而它的劇情部分在維持了原版氛圍、質量的前提下,將遊戲體量近乎翻了一番,儘管仍有不少與原版重合的部分,但已經足以讓通關原版的老玩家們重新嘗到不少新鮮感。新加入的「禍徑」機制,則進一步優化了你的探索流程,讓它的半開放地圖更顯精緻、巧妙。

除評測中所提到的內容外,《真女神轉生5:復仇》對原版仍有大量零碎的細節優化與改動,篇幅有限恕不能一一講述。但總之,如果你喜歡硬核、有小隊培養深度,且主打玩法的JRPG,那麼《真女神轉生5:復仇》對你來說,無疑是一款不可多得的優秀作品。

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