2025 年 11 月 14 日(周五)即將發售的人氣 FPS 系列最新作《決勝時刻:黑色行動7》已進入發售最後倒計時。本作還於 10 月舉辦了公開測試活動,想必眾多玩家早已翹首以盼。
在遊戲發售前夕,《Fami 通》編輯部聯合採訪了擔任本作助理創意總監、並已參與《決勝時刻》系列開發超過 17 年的 Miles Leslie 先生,現將採訪內容呈現給大家。本次訪談涵蓋了所有模式通用的成長與獎勵獲取新系統等豐富亮點,敬請關注。

《決勝時刻:黑色行動7》注重與玩家聲音的「連接」
—— 《決勝時刻:黑色行動7》(以下簡稱《BO7》)即將發售,您現在心情如何?
Miles:難以置信距離發售只剩 10 天左右,真的非常興奮!開發團隊不僅期待看到遊玩時的反應,更想早日見證玩家如何體驗《BO7》。相信會出現許多我們未曾預料的新發現和創新玩法。
—— 這是繼前作《決勝時刻:黑色行動6》(以下簡稱《BO6》)後連續第二年推出《BO》系列新作,請問開發體系是如何構建的?
Miles:《BO7》幾乎與《BO6》同步開發。我們在融入《BO6》「全向移動」等元素的同時,也高度重視玩家的需求。因此如何將前作獲得的玩家反饋快速傳達給開發團隊並在發售前落實成為重要課題。最終我們從前作汲取了大量經驗,也成功實現了快速響應。
—— 當前 FPS 領域呈現蓬勃發展的態勢,您認為《BO7》需要具備哪些核心要素?
Miles:在製作《BO7》時,開發團隊極力避免受其他作品或媒體影響,並將「連接」作為核心關鍵詞。

—— 這個「連接」具體體現在哪些方面?
Miles:例如戰役模式以往只能單人遊玩,但本作的「合作戰役」支持與好友連接共闖關卡。此外新增「多模式進度互通」系統,以往僅限多人模式獲取的物品、XP(經驗值)等現在可通過所有模式獲得。無論遊玩哪種模式都能推動角色成長與獎勵獲取。
《決勝時刻:黑色行動7》支持 20v20 多人對戰!《黑色行動2》武器將保留原版性能特色
—— 多人模式中將復刻《決勝時刻:黑色行動2》(以下簡稱《BO2》)的武器,這些武器的手感會與原作保持一致嗎?
Miles:關於《BO2》時代的武器,目前已經公布了「Peacekeeper」和「Atlas」等復刻武器。我們在調整這些武器時特別注意保留了每把武器的核心特性。比如 Peacekeeper 將保持《BO2》時期的中距離定位,老玩家使用時應能立刻回想起這把武器的戰術定位。
—— 地圖也會復刻《BO2》的內容吧。

Miles:在遊戲首發時玩家就能玩到經典地圖「Hijacked」、「Express」和「Raid」。我們也非常重視發售後的內容更新,敬請期待。
—— 在 2025 年 10 月舉辦的《BO7》公開測試中,玩家體驗到了全新的 6v6 地圖。這些地圖設計都十分精良,請問在設計多人地圖時有哪些特別注重的要素?有沒有特別推薦的地圖?
Miles:感謝誇獎。我們在地圖設計上確實投入了大量心血進行打磨。要說推薦地圖的話,說實話每張都傾注了愛意很難選擇……如果一定要選三張的話,我會推薦「Exposure」、「Cortex」和「Raid」。
Exposure 這張圖能充分發揮新動作「蹬牆跳」的特色。而 Cortex 作為封閉式科研設施,能提供與 Exposure 截然不同的遊戲體驗。Raid 雖然是經典地圖,但加入了新元素,既能讓人懷念經典,又能體驗新鮮玩法。
—— 測試期間,能穿透牆壁的狙擊步槍「Grave Maker」連續得分獎勵成為了熱門話題。還有其他值得關注的連續得分獎勵或特殊武器嗎?

Miles:我們已經注意到 Grave Maker 的反響,正在根據反饋進行平衡調整。至於其他武器和裝備,我很期待玩家會如何運用「VTOL 戰艦」、「犀牛機器人」和「RC-XD」,以及使用時的反應。
—— 本作多人模式新增了 20v20 大規模地圖對戰「Skirmish」,為什麼會決定加入大規模地圖?
Miles:雖然《CoD》系列以 6v6 地圖為主,但我們一直聽到玩家想要更大規模地圖的呼聲。此外,《BO7》中加入了翼裝等裝備,在 6v6 規模的地圖上幾乎無法充分發揮作用。考慮到這些裝備的潛力,我們最終決定設計能讓裝備充分發揮效果的大規模對戰模式。
—— 關於「Skirmish」模式,具體能體驗到怎樣的玩法內容?
Miles:Skirmish 將在合作戰役地圖「阿瓦隆」的局部區域展開。玩家不僅可以運用先前提到的各種裝備,還能使用載具進行機動。這個模式也能讓玩家在體驗 6v6 地圖和喪屍模式的間隙獲得不一樣的樂趣。
支持協作遊玩的合作戰役模式還準備了通關後內容!充分照顧新手玩家的遊戲體驗

—— 本作與《BO2》劇情聯動的合作戰役模式是一大亮點,請問這樣設計的初衷是什麼?
Miles:我們認為《BO2》的戰役劇情具有深厚內涵,大衛·梅森和勞爾·梅內德斯的故事並未真正完結。《BO7》正是延續《BO2》劇情線的最佳時機。
—— 為何將戰役設計為支持 4 人協作?
Miles:主要原因是希望玩家能與他人共享遊戲樂趣,通過好友聯機讓更多玩家接觸戰役模式。此外,合作戰役中出現了以大衛為首的四位英雄角色,我們很期待玩家能與好友一起扮演這些角色,以他們的視角體驗故事。
—— 《BO6》戰役允許玩家在廣闊地圖中自由探索推進劇情,本作是否也有類似設計?
Miles:《BO7》的合作戰役採用線性敘事結構。但在通關後解鎖的終局內容「End Game」中,我們準備了不同於以往的玩法。玩家團隊需要在名為「阿瓦隆」的廣闊地圖上解開各種謎題。所以說本作同時包含線性流程和開放地圖兩種要素。

—— 剛才提到對「Grave Maker」進行了調整,請問從《BO7》公開測試到正式版發布期間,還進行了哪些修正和調整?
Miles:我們根據數據監測和玩家反饋,在測試期間就持續進行更新調整。其他方面還包括將兩個特長技能合併為一個等多項優化。
得益於本次測試開放了喪屍模式,我們根據測試數據對難度和武器傷害等進行了精準調整。發售後我們仍將保持這種調整節奏,持續聆聽玩家們的反饋。
—— 作為《黑色行動》系列第七部作品,請問為方便新玩家入門,你們採取了哪些措施?
Miles:搭建連接新玩家與《CoD》系列的「橋樑」是我們從開發初期就重點考慮的課題。為此我們提供了多種選擇,比如喪屍模式就準備了從標準難度到硬核向的「詛咒模式」,以及帶引導提示的多種模式。
此外正如之前提到的,戰役模式支持好友聯機,多模式進度互通系統也確保所有模式都能獲得成長獎勵。相信這些設計能有效降低《CoD》系列的上手門檻,消除玩家的畏難情緒。

—— 最後請對期待發售的玩家們說幾句。
Miles:公開測試時我們準備了精心打造的日本地圖「都心」,如果大家體驗良好我們會非常開心。正式版將包含更多可玩地圖,敬請期待。
同時我們希望《BO7》能激勵玩家嘗試前所未有的體驗。通過經驗值共享等設計,我們希望慣常只玩多人模式的玩家也能嘗試合作戰役和喪屍模式,以全新的遊戲方式享受《BO7》的樂趣。






