現在的穿越火線玩家,可以說一點都不缺武器了,倉庫裡面的武器,即便你不是什麼氪金大佬了,你只要願意玩穿越火線,玩個幾天的功夫,靠著活動和其他一些事情,你就能輕輕鬆鬆拿到一大堆的武器,以至於曾經不發愁的倉庫容量問題,現如今成了很多玩家頭疼的事情,倉庫裡面的武器太多了,不得不想方設法扔掉一些武器。
可這裡真正的問題是穿越火線玩家現在一點都不缺武器了,什麼種類的武器都能玩得到了,可為什麼很多玩家都感覺穿越火線沒有當初的味了?真的,我也能感覺出來的,曾經的玩家是要什麽沒什麽,窮得叮噹響,別說什麼CF會員能不能買得起了,連一把氪金武器都沒有,可當年的穿越火線卻是我們玩的最開心的時候。

其實,這個問題,也跟現在的懷舊服的情況一樣,那就是穿越火線已經回不去了,很多人以為穿越火線懷舊服就是當年的CF,其實不然,事實上的懷舊服更像是一個披著懷舊外衣的穿越火線,怎麼說?當年,穿越火線的環境完全跟現如今的CF不一樣,當年的穿越火線最大亮點,懷舊服是一個都沒有做到,什麽意思呢?

這麼說吧,稀缺性,這一點是現在穿越火線做不到的地方,你試著想像一下,現在玩穿越火線拿著幻神也好,白虎也罷,那些輪椅槍的氪金玩家跟當年拿著M4A1-S和AWM-A的氪金玩家,你能明顯感覺出來的事情,後者的體驗感是遠比前者快樂很多的,因為當年的氪金玩家,那才是真的氪金玩家,現在的氪金玩家頂多就是大號版的體驗玩家而已。

其次,就是穿越火線無法再還原當初的緊張感了,什麽意思呢?這麼說吧,當初,穿越火線的氛圍是非常好的,就拿生化模式來說,當時的玩家普遍很窮,基本上的玩家都是沒有什麼防化服和彈匣的,因此,為了省錢,大部分的玩家都會採取猥瑣發育別浪,可現在的懷舊服很難再營造當初的那種緊張感了,玩家不缺彈藥了。

最關鍵的,還是氛圍感的破壞,你說當年為什麽那麼火,很大原因就是氛圍感做得很不錯,玩家之間也不會出現特別大的差距,大部分的玩家都跟你我一樣是屬於平民玩家,獨特的氛圍也做得很不錯,給玩家塑造了一種氛圍感,可現在的穿越火線忽略了這種氛圍感的營造,大部分的地圖都是純粹讓玩家爽就行了。