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《英雄無敵3》塔樓族前期最依仗的單位,居然是本族的1級兵!

2024年05月19日 首頁 » 遊戲速遞

在《英雄無敵3》中,塔樓族毫無疑問是一個偏後期的種族,而在這個陣營中,前期往往會依仗著一個1級兵,那就是大妖精。

在遊戲設定中,大妖精和小妖精都是一群和塔樓簽訂契約的生物,它們本身並沒有什麼攻擊力,但勝在數量規模龐大。小妖精只能用隨身攜帶的鏈球對敵兵發動攻擊,而大妖精本事就大得多了,他們在投擲時有辦法把鏈子和球分開來,以遠程攻擊的方式重創敵人。

《英雄無敵3》塔樓族前期最依仗的單位,居然是本族的1級兵!

正在協同製造石人的大妖精和法師

由於在《英雄無敵3》的1.2版本中,塔樓族英雄帶的妖精數量太多了,這就逼得設計組不得不在「末日之刃」的資料片中把塔樓英雄的部隊數量重新做了調整,以免出現幾個塔樓英雄一上來就能攢出上百個妖精的情況了。

那麼,今天小編就和大家來介紹一下這個前期能夠救塔樓一族於水火的兵種:「大妖精」吧。

大妖精:塔樓族前期遠程輸出的依仗

在遊戲中,大妖精可以說是玩家最早可以招募得到的遠程兵種了,和他們能夠相提並論無非是其他前期用作開荒的遠程兵了。

大妖精在塔樓族的地位可謂是相當地重要了。要知道,在其他的種族中,高級兵一直都是出得很快的,能夠迅速跟得上開荒的節奏。而塔樓族卻有著法師塔這個極其「賣國」的建築,由於其極其苛刻的資源需求,導致玩家過了三周也可能出不來法師塔成了一個很常見的事情。而在這種情況下,真正可以用作有效輸出的兵種也只有作為遠程兵的大妖精了。

《英雄無敵3》塔樓族前期最依仗的單位,居然是本族的1級兵!

大妖精絕對是塔樓前期發展的主將

但好在有一件事還是令塔樓玩家慶幸的,那就是在塔樓英雄的開局部隊裡面,小妖精的數量能夠達到30-40個之多,是1級兵中數量最多的。換句話說,塔樓只需要一個首發英雄,外加一個副英雄,再加上城裡攢出的部隊,完全可以輕鬆地攢出80個及以上的小妖精出來,更不用說野外還有「鐘樓」來進一步提供小妖精的免費兵源。

此外,高級鐘樓的升級也只要玩家掏出1000個金幣,這樣在第二天,乃至第三天升級之後,攢出上百個大妖精就是一個輕鬆加愉快的事情了。而像大妖精這樣規模的遠程兵是其他種族可望而不可及的。

《英雄無敵3》塔樓族前期最依仗的單位,居然是本族的1級兵!

塔樓族的法師實在是貴到家了

大妖精的存在讓塔樓化身為一流的開荒種族!

單就在數量上做一個橫向的比較,人族的神射手第一周最多也就只能攢出20多個,畢壘在伊沃開局的情況下,也只是至多17個大精靈。而要塞在玩家選擇維斯特開局的情形下,第一周最多無非25個蜥蜴勇士。

這樣一看,大妖精的數量優勢比起其他種族的遠程兵是再明顯不過了。鑑於大妖精的數量相當地容易積攢,和其他種族那種拼命發展射手單位的路線不同,塔樓族主要獲得大妖精的方式並不是通過在城裡招募,而是通過招募英雄來間接獲得大妖精。要知道,塔樓族的每個英雄幾乎開局就帶著30-40個數量的大妖精,這就是等同於兩周的戰力了。

況且,數量高達上百個的大妖精在前期和神射手對拼時完全不怕,以至於和遠程兵中的王牌「大精靈」碰面也只是少了10%的勝算。由於有著大妖精的加盟,塔樓族在前期的某個時間點,其開荒能力和其他種族是相差無幾的。

再算上價格低廉的石像鬼,一個飛兵和一個遠程兵,一個肉盾和一個輸出的組合,對付前期的絕大部分近戰單位都是有相當的餘力的。在塔樓族的優勢地形上,拿大妖精去下矮人寶屋、怪物寶屋和墓地都是綽綽有餘的。更別提塔樓族還有一個索姆拉,如此強力神將,再配上數量巨大的大妖精,兩個條件都滿足的情況下,說塔樓族是掃野強族,想必是沒有玩家會去反對的。

《英雄無敵3》塔樓族前期最依仗的單位,居然是本族的1級兵!

塔樓族的雪景讓人印象深刻

大妖精的優點

作為前期能夠替塔樓族獨當一面的靈魂1級兵,大妖精的實力自然是母庸置疑的,他有著相當多的優點,主要可以歸納為以下幾個方面:

  • 遠程攻擊:
  • 在塔樓族中,大妖精是玩家前期最早招募得到的遠程兵了,他也是遊戲中,除了投石矮人這種野怪之外,最早能得到的射手單位。和其他前期用來掃野的遠程兵種相比,大妖精的地位那可是相當地重要了。
  • 在塔樓族更是如此,畢竟在其他的陣營中,高級兵都能夠很快地造出來,而塔樓族因為法師的巢穴「法師塔」的資源需求極其地昂貴,極大地拖慢了塔樓族的發展節奏。這種情況下,塔樓族的玩家要想速度快,且高效率地進行開荒,大妖精毫無疑問是最合適,也是唯一的選擇了。
  • 數量龐大:
  • 在塔樓族英雄的開局部隊裡面,小妖精的數量能有30-40個這麼多,在1級兵中簡直是首屈一指的。這也就是說,塔樓族只要首發英雄和副英雄的初始部隊,再加上城裡積攢出的小妖精數量,以及野外「鐘樓「這個建築生產的免費兵力,完全就能輕易地積累出100多個數目的小妖精來。
  • 要知道,高級鐘樓的建築升級也只需1000個金幣,造好之後,玩家極快地就能把小妖精直接變為同等數量的大妖精,而這樣規模的遠程兵數量是其他陣營所想都不敢想的。就在前期的遠程兵做一個橫向比較,神射手最多20個,而大精靈和蜥蜴勇士在有英雄加持的情況下,也無非至多17個和25個。這樣一看,大妖精的數量實在是令人驚嘆。

《英雄無敵3》塔樓族前期最依仗的單位,居然是本族的1級兵!

沒升級的小妖精實在是過於脆弱

大妖精的缺點

當然,大妖精身上可並不是都是優點,他的缺點也是比較明顯的,主要分為以下幾點:

  • 過於脆皮:
  • 要論單體的耐久度,大妖精實在是過於脆弱了,以至於他和任何的遠程兵野怪對拼時都不免會在數量上遭受損失,更別提他還有極低的血量上限,和相對較高的兵種價值,和他在一塊的,血量高達16點的石像鬼的嘲諷度都沒有他高。遠程野怪都是特別喜歡把火力集中到遠處的大妖精身上的,就算是半箭傷害也沒事。而這和半獸人帶著大耳怪,或者是蜥蜴勇士和狼人以及毒蠅的組合完全不一樣。本就脆皮的大妖精被半箭擊中輸出也是很讓玩家心疼的。
  • 而在戰鬥進入到殘局階段時,野怪一般會去攻擊那些更靠近的肉搏兵種,就比如半人馬或者是大耳怪,而這大妖精在場的情況下是不存在的。此外,在人機的英雄的前期對局中,AI敵人不論是採取積極打法還是消極戰術,英雄的魔法通常都是往大妖精的身上來丟,而塔樓族只有把法師招募出來後,這個被集火的角色才會由大妖精變成法師。
  • 中後期乏力:
  • 大妖精的作用在前期過於重要,以至於他在第一周都是享有作為遠程戰鬥主力的黃金期的。然而,隨著其他的陣營紛紛攀科技,快速地把高級兵都招募出來,且研發出更多極具殺傷性的魔法之後,大妖精的輝煌期就不在了。畢竟玩家總不可能用招募副英雄的方法來一直積攢大妖精的數量吧。
  • 更別說拿2500個金幣來換取35個大妖精也實屬是一筆相當虧本的買賣了,要不是塔樓族出法師是那麼費勁,哪個冤大頭會把資源一直傾瀉在一個1級兵的身上呢?特別是在面對已經掌握2級法術的敵方英雄時,一道低級別的霹靂閃電就足以擊殺掉30多個大妖精,而此時玩家每周招募到的大妖精的數量是完全趕不上其消耗的速度的。這麼一看,若是塔樓族的玩家此時的遠程輸出還是大妖精這樣的1級兵的話,在中後期的各種英雄對局中基本是穩輸的局面的。
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