你知道的,上了年紀成為社畜之後,一般人的精力真的不夠用,上班辛辛苦苦,下班就很難全身心投入進某個遊戲之中。

《傳說法師》由洛杉磯的二人工作室「Contingent99」打造,於2018 年正式上架Steam的像素風動作肉鴿遊戲。
在上架之後幾年時間裡,《傳說法師》備受玩家喜愛,在Steam上收穫了超1萬5千條評價,以91%的好評率,被評為「特別好評」。

這些年,YouTube 上一直有人做關於《傳說法師》的內容,關注度雖然有一定的起伏,但它仍然是最好玩的動作肉鴿遊戲之一。

翻翻遊戲的留言區,你完全可以感受到玩家對它的喜愛。各種奧術搭配的小套路,熟悉地圖的小技巧。
幾年前又不少人調侃,說「新人剛進遊戲的時候其實比較懵逼,不知道該幹什麼,不過沒事,先進遊戲殺一波再說。」
如今在移植手機之後,《傳說法師》進一步優化了新手引導,更方便玩家上手。

作為像素肉鴿遊戲的《傳說法師》,優勢其實就在於其豐富的遊戲內容,以及快節奏的戰鬥。

遊戲的地圖隨機組成,遊戲內設置了近200種可以自由組合的奧術,每次過關都會新因為獲得的奧術不同,而產生完全不一樣的體驗;

另一方面被高度壓縮的《傳說法師》,根本花不了普通玩家你多少時間,每個人都可以輕鬆,且快節奏地體驗遊戲本身。

《傳說法師》是動作肉鴿遊戲,「Contingent99」在遊戲裡給玩家創造了一個標準的肉鴿地牢,在地圖完全隨機的情況下,每一把玩家都能在遊戲裡獲得完全不同的奧術;
遊戲將奧術分為了6種屬性,分別是火焰、空氣、大地、閃電、水流和混沌,不同屬性的奧術會有不同的效果,威力與施法範圍都有一定變化;

而在這基本的6種奧術之外,製作組還設置了「聖物系統」,你可以根據自己選擇的奧術類型來搭配自己的聖物。
說白了就是裝備系統,有功能性的輔助過關的裝備,也有數值拉滿的強化性裝備,幾千種搭配,可以玩出各種有的沒的套路。


遊戲裡還有斗篷,會提供完全不一樣的基本屬性,這也需要玩家根據自身的奧術類型來酌情選擇;


當然,單純說是一回事,玩上手就是另外一回事,動作肉鴿這種遊戲,好玩就好玩在每一把都是全新的體驗。
你可以選擇火焰的高傷害流派,主打一個力大磚飛,拉滿各項屬性,篤定整個地下城沒有能抗住一波的怪物,然後每次遭遇都完全ALL IN享受最快樂的對轟體驗。

也可以選擇走高頻出傷的空氣流派,雖然沒有非常高的傷害,但刮痧很快,還有一定的控制效果,可以進一步去限制敵人的走位,然後再靠著高移速與高閃避遊走於敵人之間,說白了就是搓澡,就是搓的狠一點,要掉血的那種。


也可以嘗試扔把米,雞都會玩的純召喚流,哪裡亮了點哪裡,各系的索敵奧術都叫出來,自己只需要專心跑路不要掉血,就可以樂享其成;

在聖物的結合下,玩家還能接觸到一些奇思妙想的組合,比如說搭配上活力錢包,在配合長袍和其他聖物,就可以實現零元購組合,在整個地牢里想買什麼就買什麼;

當然這種比較邪道,你也可以選擇稍微正統一點,去強化自己的奧術威力,將奧術的特性發揮到極致;
比如說在空氣流派搭配奧術聖物之後,你可以湊出100%的閃避概率,萬花叢中過,片葉不沾身,雖然刮痧,但你已無敵於地牢;

也可以在怪海來臨之時,利用水流屬性群體控制,先遠遠跑離,再利用水龍等奧術進一步去騷擾怪物,攻堅地牢,為的就是一個穩定過關;
在釋放這些奧術的時候,你並不會像傳統法師那樣站在原地,詠唱咒語,而是可以留貨穿梭於戰場,不斷調整自己的身位,與攻擊方向。

這些傳統肉鴿元素是一方面,《傳說法師》作為動作肉鴿,其實在動作這方面正反饋給的也是相當足。在商店成堆的肉體成聖的肉鴿遊戲中,《傳說法師》是少數那種,可以給你絲滑流暢動作體驗的肉鴿遊戲。
遊戲中你每次閃避,奧術擊中怪物,都會有相應的硬直效果,抖動加上浮現的傷害數字,讓人打起來完全不會有打「木樁」的感覺。

最近《傳說法師》終於移植到了安卓端,手機上的《傳說法師》可以說還是一模一樣的味道,搭配各種奧術,嘗試肉鴿里風險最大,最有趣的組合;

給自己和敵人都上上一擊斃命的屬性buff,將動作肉鴿玩成刺激的魂,秒敵人的時候有多爽,被不明aoe波及翻車的時候就有多絕望。
當然,《傳說法師》早期一直被訴求加入聯機功能,手機上同樣可以實現局域網聯機,雙人聯機的體驗要更好,雙倍火力,雙倍奧術暫且不說,隊友的復活也進一步拉高了遊戲的容錯;
而兩個人攜帶聖物也可以有對應的配合,比如帶上血量與治療充能的聖物,開啟第二波永動機……
