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再談《黑神話:悟空》

2024年04月07日 首頁 » 遊戲速遞

 

 

再談《黑神話:悟空》

 

其實這種批評還好,筆者既然敢於發表觀點,就能接受有不同意見。我之前發表祖龍《阿凡達》分析也有很多批評,都習慣了。

我覺得比較慘的有兩位:

一是游益,他們的文章《英雄互娛以4.8億元售出《黑神話:悟空》公司股權》純陳列事實,沒有什麼觀點,結果在一些知乎網友口中成了「搞陳年舊料抹黑」。

 

再談《黑神話:悟空》

 

還有一位是知乎發問題的題主,提的問題也是純羅列事實,結果被人批評為「挖黑料」。

 

再談《黑神話:悟空》

 

網友們罵我,我倒可以理解,因為我明確提出「《黑神話:悟空》不一定能賺這麼多錢」,這兩位什麽觀點也沒說,就被罵了一通,實在是冤枉。

而我的主要觀點是《黑神話:悟空》的估值過高,感覺不值那個價。

這就好比假設中國足球現在開始努力,然後你告訴我努力後的國足能拿世界盃冠軍,我肯定是不相信的。

那現在有人說:還沒做過同等體量、同類玩法的遊戲科學,第一次做《黑神話:悟空》就比FromSoftware還牛,那我肯定也是不相信的。

《繁花》里說得好,戲要一幕一幕唱,飯要一口一口吃,遊戲科學一下子拔得這麼高,不太實際。

 

再談《黑神話:悟空》

 

買貴了,不划算總結一下,筆者之前文章的觀點不是完全否定《黑神話:悟空》,而是認為《黑神話:悟空》不值那麼多錢。

 

再談《黑神話:悟空》

 

包括馮驥之前的《鬥戰神》,其CG動畫據說

耗資在1000萬~2000萬,由騰訊聯合阿凡達特效團隊搭建主框架,南京原力擔綱主製作,代表了國內CG的頂級水平,至今無人超越。

這個CG好不好啊?好啊!

但值不值,那就是另一個話題。

一個做遊戲的團隊,把這麼多錢花在CG上,我不是很認可管理層的這種戰略方向。

我之所以不看好散爆的《少女前線2》,其對CG的巨額開銷和遊戲內容的摳搜也是其中一個原因。

當然,老闆願意花錢,那也是他的自由,只要買單的人同意,那無所謂。

沒說的,最重要在估值過高之外,筆者對遊戲能否滿足大家的期望也捏了把汗。

我很早就談過《黑神話:悟空》,當時提到所謂的演示動畫、實機演算、遊戲試玩,其實不代表你能玩到的遊戲內容。

《黑神話:悟空》在科隆展上的試玩的確不錯,但遊戲僅有這些是不夠的。

你應該了解這類遊戲都應該有什麼,對比一下就能看出,《黑神話:悟空》有很多重要的遊戲內容沒有展示出來。

這個沒有展示的內容,很關鍵。

可以說筆者在之前的幾次demo和試玩中,一直在等待這部分內容的展示,但遊戲科學一直沒有展示。

如果我是投資者,遊戲科學只要不展示這些內容,我就不會投資。

這些該說但沒說的東西,是決定遊戲能否好玩、能否賺錢的重要因素。

至於該說什麼內容,就留給各位思考了。

結語

基於這些沒說的遊戲內容,我有一個擔心,就是《黑神話:悟空》很可能會出現一個「不可能三角」。

這個「不可能三角」就是:遊戲質量好,遊戲內容長,和遊戲成本低。

筆者之前文章提到的《神兵泰坦2》就很明顯在「遊戲內容長度」出現了明顯短板,最後銷量比較慘澹。

而目前的《黑神話:悟空》,出現「不可能三角」的概率目前看起來並不低。

開發這麼多年,成本已經差不多確定了。

遊戲內容長度,目前也沒完全展示。

而遊戲質量,我只能說大家從試玩demo和演示PV中看出來的質量,不能作為評判實際遊戲質量的方法。

至於具體原因,讓那些戰略投資分析師去分析吧。


 
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