《遺蹟:第一守衛》是一款由韓國Project Cloud Games開發的類魂遊戲,預計於2026 年推出。憑藉精緻的視覺風格與濃郁的黑暗奇幻氛圍,它已成功吸引眾多玩家的關注。

近日,外媒Spaziogames發文讚賞《遺蹟:第一守衛》,並稱該作是《巫師3》和《黑暗之魂》系列的完美結合。
以下為文章原文:
遊戲的故事發生在一個曾經繁榮卻被「虛無」吞噬的王國。這場災難源自一件巨型遺物的破碎,產生的虛空吞噬了土地,將原本富饒的國度化為死亡與腐朽的荒原。玩家將扮演這個世界最後的希望,踏上收集遺物碎片的旅程,以封印虛空、恢復文明的使命為目標。
從玩法上看,開發團隊採用「半開放式」結構,一方面允許探索自由,另一方面保持明確的敘事主線。玩家將面對龐大而危險的Boss,必須研究攻擊模式與節奏;同時還有複雜謎題阻擋前路。成長系統也明顯借鑑了魂系,通過使用符文來增強角色,打造不同風格的戰鬥流派。

武器種類多樣,每種都有獨特的動作組合與作戰策略。無論是沉重武器的近身壓制,還是輕巧武器的靈動精準,玩家都可以塑造屬於自己的戰鬥風格。
《遺蹟:第一守衛》最被讚譽的並非玩法,而是其視覺設計。Steam頁面公布的實機畫面展示了充滿氛圍的戰鬥場景,以及兼具史詩感與功能性的Boss設計。

特效處理格外引人注目:在如今許多遊戲因特效過載而犧牲可讀性的大環境下,《遺蹟:第一守衛》似乎刻意避免讓螢幕被光效與粒子效果淹沒,使玩家既保持視覺清晰,又能感受到戰鬥的宏大震撼。
外媒表示,這一點反映了開發團隊對動作RPG視覺設計的深刻理解:史詩感與可讀性並非矛盾,而應同時存在。

外媒總結道,對開發者而言,真正的挑戰在於證明《遺蹟:第一守衛》不僅僅是視覺上的亮眼作品,而是足以與《黑暗之魂》系列和《巫師3:狂獵》等類型標杆同台競爭的高水平作品。






