近日,遊戲數據分析和洞察公司Alinea Analytics發布了一份本世代主機平台重製與復刻遊戲的銷量榜單,統計範圍覆蓋自2020年11月至今,PlayStation、Xbox及Steam三大平台的銷售數據。

根據Alinea Analytics的估算數據,2023年發售的《惡靈古堡4》重製版以1680萬份的全球銷量遙遙領先,穩居榜首。這一數據與Capcom官方截至2024年12月公布的900萬份銷量相比有顯著增長,反映了遊戲在2025年至2026年間持續強勁的長尾銷售勢頭。

從平台分布來看,《惡靈古堡4》重製版在PlayStation平台售出約740萬份(占46.9%),Steam平台約680萬份(42.9%),Xbox平台約160萬份(10.1%)。遊戲總收入約5.6億美元,其中PlayStation占53.1%,Steam占34.1%,Xbox占12.8%。值得一提的是,Steam平台的收入份額從發售首周的28%增長至目前的34.1%,顯示了Steam長尾折扣策略的強大效應。

位居第二的是2023年底發售的《方舟:生存飛升》,總銷量約700萬份,其中Steam平台占390萬份,PlayStation約210萬份,Xbox約100萬份。該遊戲還通過PlayStation Plus和Xbox Game Pass吸引了數百萬訂閱玩家,月活躍用戶約140萬。數據顯示,近75%的Steam玩家曾玩過原版《方舟:生存進化》,懷舊效應顯著。
第三名是頑皮狗的《最後生還者 第一部》,銷量約630萬份,PlayStation平台占55.4%,Steam占44.6%。值得注意的是,該遊戲是《最後生還者》系列首次登陸PC平台。

榜單其他作品方面:Bethesda的《上古卷軸4:遺忘之都 重製版》售出約450萬份,另有410萬玩家通過Game Pass體驗該作;EA Motive的《死亡空間》重製版售出約430萬份;Square Enix的《Final Fantasy VII 重生》售出約420萬份,其中PlayStation占290萬份,Steam約110萬份,Xbox不足7.5萬份(因上個月才登陸該平台);Konami的《沉默之丘2》重製版售出約320萬份,收入約1.7億美元。

分析指出,這些重製作品的成功反映了當前3A遊戲行業的一個核心趨勢:在開發成本持續攀升的背景下,經典IP重製已成為風險可控、回報可觀的商業策略。行業正越來越多地押注具有已驗證市場基礎的IP和即時服務型遊戲,而非激進的新IP開發。






