由蒂姆・謝弗創立的DoubleFine工作室,2019年隨微軟收購正式歸入Xbox陣營。今年Xbox領導層更迭,新任CEO阿莎・夏爾馬上任後啟動大規模重組,裁員約3200人,並將多家工作室剝離出去,DoubleFine也在其中。

謝弗在接受Bloomberg採訪時表示,斯賓塞主政時期,DoubleFine與Xbox保持著"把好遊戲送上GamePass"的互利合作;而夏爾馬上任後,雙方使命方向已經改變。他坦言,缺乏《Minecraft》量級的爆款,工作室幾乎難以倖免,一度面臨被關停風險。

在新領導層聚焦大型IP的戰略下,DoubleFine被認定"失去價值"。謝弗用玩笑形容自己的處境,最終工作室成功獨立,並拿回了全部遊戲的IP與發行權。

獨立同樣伴隨代價:DoubleFine裁員約23人,約占團隊四分之一,如今僅剩約55名員工。謝弗將這次分拆稱為"創意覺醒",表示會像小船船長一樣,努力維持工作室的持續運轉。






