對於《決勝時刻:現代戰爭3》中基於技能的匹配機制的憤怒在玩家群體中似乎比以往任何時候都要強烈,因為玩家們開始成群結隊地反對這一機制SBMM。
從理論上講,SBMM將匹配具有相似技能的玩家以防止單方比賽,相反,它將每幾場快速遊戲轉變為排位賽。這是通過讓玩家與較弱的隊友對抗較強的團隊來實現的,目的是讓一些玩家留在遊戲中。
但對於一些玩家來說,SBMM對他們與好友的遊戲玩法產生了負面影響,甚至徹底結束了友誼時光。一位名叫thegraciousgoat的Reddit用戶最近解釋了他們的經歷,讀起來有點悲傷。
這位Reddit用戶說:「我的朋友今天早上給我發簡訊說他們不會再和我一起玩《決勝時刻》了。」「最近我參與的遊說活動就像一場噩夢,這都要感謝SBMM。遺憾的是,這款遊戲已經發展到好友無法一起享受遊戲樂趣的地步。」
這位reddit用戶承認「我和我的三個朋友在技術上有很大的差距,」他說他們並不是在尋找「每場比賽都能贏,但這種掙扎是真實的。
在排位賽模式中,無法與技能水平不同的玩家匹配並不是什麼新鮮事,這正是SBMM真正派上用場的地方。但是這種從未被動視證實或解釋過的機制卻在《MW3》中得到了前所未有的體現。許多人都同意這種觀點。
這位reddit用戶說:「我不得不獨自帶著隊伍,因為他們被養大了,天空總是亮著分數線。」他說,他們的朋友在和他們匹配時的K/D比率是0.2。「對他們來說,匹配已經變成了一件汗流浹背的事情,沒有人會報名參加兩個小時的煎熬活動。這讓我們失去了遊戲之夜的樂趣。」
」我的隊友幾乎每場比賽都是消極的。我以為SBMM應該讓遊戲變得平衡和公平?「
網際網路上的玩家已經公開反對MW3的SBMM,就像他們對過去幾款《COD》所做的那樣,所以這種情況似乎不會很快改變。在Quick Play比賽中,這類東西的關鍵功能應該是與朋友一起玩得開心。