微軟告訴英國競爭與市場管理局(CMA),它有信心動視暴雪能夠優化《決勝時刻》(COD),使其在Switch上運行,此前該監管機構對主機的「技術限制」表示擔憂。
作為說服英國、歐盟和美國監管機構批准其690億美元收購動視暴雪的努力的一部分,微軟與任天堂簽署了一份為期10年的協議,保證將FPS帶到Switch上。到目前為止,動視暴雪一直被擔心可能會選擇將《決勝時刻》獨家提供給Xbox,阻礙PlayStation的競爭能力。
然而,CMA在上月發布的臨時調查結果報告中表示,在考慮擬議中的動視暴雪(Activision Blizzard)收購時,它無法對微軟的協議給予「實質性的重視」,因為「不確定(這筆交易)會導致任天堂使用COD」。該公司進一步闡述了「《決勝時刻》要想登陸任天堂Switch平台,還需要克服一些「技術限制」。
微軟現在已經在回應CMA的可能補救措施的通知中解決了這些具體問題,堅稱「支持《決勝時刻:戰區》的遊戲引擎已經成熟,並且已經優化到可以在廣泛的硬體設備上運行」。然後,它強調了Xbox One到Xbox Series X作為例子,以及《決勝時刻》在PC硬體上運行的能力,「早在2015年就發布了GPU卡(即在2017年任天堂Switch發布之前)」。
該公司補充說,「動視開發團隊在優化遊戲性能方面有著悠久的歷史」,「雙方有信心,除了《戰區》,《現代戰爭2》的購買遊戲(例如《現代戰爭2》)可以使用標準技術及時優化到任天堂Switch上運行,這些技術已用於將《Apex英雄》、《毀滅戰士》、《堡壘之夜》和《孤島危機3》等遊戲帶到Switch上。」
CMA對微軟收購動視暴雪的最終裁決將於4月26日公布,比歐洲監管機構設定的最後期限晚一天。
至於微軟的說法是否正確,Digital Foundry的Richard Leadbetter最近談到了《決勝時刻》成功過渡到任天堂主機的可能性,他寫道:「任務並不容易,如果Infinity Ward像Epic在《堡壘之夜》中那樣,將其引擎縮小到Switch上,就會有根本性的擔憂,即不可避免地降低到30fps將會影響核心體驗。」