宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《風來的西林 6》主創訪談:海量的細節改動

2023年11月19日 首頁 » 遊戲速遞

由 Spike Chunsoft 開發的遊戲《不可思議迷宮:風來的西林 6 漩渦島探險錄》(下文簡稱為《風來的西林 6》)將在 2024 年 1 月 25 日登陸 Nintendo Switch 平台。

作為《風來的西林》系列時隔 14 年推出的最新正統序號作品,本作不僅保留了「玩家需要憑藉知識、經驗、靈感和運氣來挑戰每次進入構造都完全不同的地牢」這一系列一貫的趣味,還在此之上引入了諸多新要素。

本次《Fami 通》編輯部根據先前官方發布的最新預告片和相關情報,就我們感興趣的點以及本作與以往《風來的西林》作品的區別特地採訪到了遊戲的開發團隊。

關於遊戲的整體框架

—— 作為時隔 14 年的系列新作,本作的舞台設定在瀬戸內地區,遊戲中的食物依然會是最近幾部作品裡的香蕉和桃子這類水果嗎?

開發團隊:這次不是水果,而是飯糰!畢竟本作採用了和風,而且在這 14 年間,「onigiri」(飯糰)這個詞已經被全世界所熟知。順帶一提,大約 20 年前在 NDS 上推出北美版時,我們還採用的是「Riceball」(米飯糰)。

—— 系列舊作中存在著「一発解」的概念,也就是一周目通關,這也是許多玩家想要挑戰的目標,新作是否還支持這種玩法呢?

開發團隊:是的。我們會盡力讓「一発解」成為可能,就像《不可思議迷宮 2 風來的西林》(SFC 版)和《不可思議迷宮 風來的西林 4 惡魔肚臍與神之眼》那樣。請各位玩家務必在熟悉遊戲後,嘗試一下挑戰一周目通關。

—— 在 Nintendo Direct 上發布的預告影片里,飛鳥的登場引起了廣泛關注。除了飛鳥以外還有其他角色會成為隊友(一起行動)嗎?

開發團隊:只有飛鳥的話未免太孤獨了,因此肯定是會有其他角色可以成為隊友的,那些出現在封面海報、原聲帶等特典中的角色都有可能成為你的夥伴,敬請期待。

關於地牢的設計

—— Switch 版《風來的西林 5 plus》中加入的「實時探索顯示」功能是玩家人數大幅增長的重要契機。《風來的西林 6》里還會有這個功能嗎?

開發團隊:本作中當然也有這個功能,而且我們還在之前的基礎上進行了一些改進來適應本作的需求。例如,現在玩家可以看到壺中的物品類型,以及武器和盾牌上的標記等等,能顯示的內容會更加豐富。

此外,我們還提供了可以減少顯示內容的特殊版本,讓玩家在開啟該功能後仍舊能看到更大面積的遊戲畫面。這樣玩家就可以根據自己的需求來靈活選擇和使用。

《風來的西林 6》主創訪談:海量的細節改動

▲實時探索顯示

—— 許多玩家對西林的移動速度十分關注,遊戲裡可以自行調整移動速度嗎?

開發團隊:我們提供了幾種不同的速度調節選項。這樣不僅可以滿足快速移動的需求,還確保了玩家可以根據自己的喜好來隨時調整。

—— 《風來的西林 2》和《風來的西林 5 plus》(Android/iOS版)中的「iDash」功能有保留嗎?

開發團隊:有的。不過我們稍稍修改了該功能的形式和名稱,現在叫做「便利 Dash」。如果想要在道路上更便捷地進行移動,不妨使用看看。

關於預告影片中令人在意的內容

—— 在 Nintendo Direct 上發布的預告影片里可以看到《風來的西林 2》中登場的「行商人」。在本作中,他依然會負責回收道具然後再進行出售嗎?

開發團隊:本作里的行商人不會再像之前那樣老是敲詐勒索了,更像是一個隨時移動的商店,比如不會再自己撿拾物品然後強行出售給玩家了。

除此之外,行商人似乎還開啟了另一項業務。不過具體是什麼還請各位等到實際遊玩時自行確認。

—— 之前的預告影片中疑似出現了道具掉入水中的場景......這是本作新增的設定嗎?

開發團隊:在本作中,道具是會掉進水裡的。但是玩家可以憑藉巧妙的方法來把它們撿回來!不過在靠近水域時還請務必小心不要跌入陷阱。

《風來的西林 6》主創訪談:海量的細節改動

—— 雖然新作採用了 3D 架構,但從目前已公開的影片來看,角色移動、攻擊和倒下的速度似乎都更快了。遊戲的操作速度通常與幀率有關,請問本作的幀率是多少呢?

開發團隊:我們的目標是實現全程最高 60 幀(FPS),在確保玩家不會暈 3D 的同時又不至於犧牲遊玩的流暢性和操作的爽快感,為此我們特地進行了一系列的調整工作。

—— 在東京遊戲展 2023(TGS2023)的直播活動上,櫻井導演有提到「這次的走動回復變得更容易了」,可以詳細講講這一點嗎?

開發團隊:基本上玩家每走一步,角色的 HP 都會以 1 以上的速度回復。這裡之所以要強調 1 以上,是因為隨著等級的提升回復量也會增加,所以我們才會用「以上」這種表述。至於回復量最終會提升到多少,目前我們仍在調整當中。

還有未公開的情報?

—— 本作會引入「風來救助」這個功能嗎?

開發團隊:是的,本作會實裝「風來救助」。但請大家不要只依賴於別人的救助,也多去幫助下其他玩家。

《風來的西林 6》主創訪談:海量的細節改動

—— 一些網站上提到的「Parallel Play」到底是什麼呢?

開發團隊:這是一個利用網路功能來進行遊玩的全新機制。我們將在不久後為大家分享具體的細節!

關於地牢內的機關和陷阱

—— 新作會像《風來的西林 4》、《風來的西林 5》和《風來的西林 5 plus》那樣加入晝夜系統嗎?社交平台上有很多玩家都比較關心這個問題。

開發團隊:關於這一點我們進行了多次商議和探討,最終還是決定不加入晝夜系統和相關機制。

—— 地牢里還是會有樓層跳躍陷阱嗎?我對這個一直很頭疼……

開發團隊:樓層跳躍陷阱還是會有的。不過這些陷阱不會再像以前那樣能夠一次性將玩家傳送到很遠的樓層了,效果僅限於「傳送到下一個樓層」。

地牢中玩家不僅可以向下探索,還可以向上探索。考慮到這種情況,我們認為加入將玩家傳送到下一個樓層的突發事件(陷阱)也是合理的。當然,經典的落穴陷阱也同樣得到了保留。

—— 《風來的西林 5》和《風來的西林 5 plus》中新登場的機關會得到保留嗎?

開發團隊:岩漿、地板會移動的房間,以及海嘯導致的樓層形狀變化這些機關不會再出現,取而代之的是一些全新的機關。

我們在本作中設計了一些需要玩家認真思考該如何使用的新機關,敬請期待。

《風來的西林 6》主創訪談:海量的細節改動

關於道具和裝備

—— 新作中的道具種類有什麼重大變化嗎?

開發團隊:在道具類型上有兩個變化。首先新作中刪除了「札」這種道具類型。另一個變化是「壺」和「香」現在被分成了兩種不同種類的道具。

—— 還會繼續沿用道具封印機制嗎?

開發團隊:本作不會再有道具封印狀態了,而是將道具狀態分為了「詛咒」、「通常」和「祝福」這三種。這是我們考慮到遊戲的易玩性和降低上手門檻的需要所進行的改變。

—— 《風來的西林 5》和《風來的西林 5 plus》中引入的新道具(甕)會得到保留嗎?

開發團隊:這個機制能讓玩家自創擁有各種能力的道具,不過想來大家在《風來的西林 5》中已經體會到足夠多的樂趣了,所以新作不會再包含「甕」。

—— 還會有偽裝道具(名字相似但效果不同的道具)嗎?

開發團隊:「偽裝道具」在很早之前的《風來的西林 2》(N64 版)中就有過登場(比如「聖域的捲軸」和「聖城的捲軸」),之後這類道具便一直存在。這次我們在深思熟慮後還是決定將它移除掉,其中一個原因是因為需要同時製作英文版。

《風來的西林 6》主創訪談:海量的細節改動

—— 腕輪會碎嗎?我經常因為害怕腕輪碎掉所以一直不敢戴……

開發團隊:在系列前作中,如果玩家戴著腕輪受到傷害,腕輪就會出現裂紋,長此以往可能會導致碎裂。不過在新作中腕輪已經不會碎裂了,請大家放心,唯一需要小心的就是遊戲裡的武士怪物。

—— 在 Nintendo Direct 放出的預告影片中,可以看到「冒險的結果」頁面里的腕輪下方有一截明顯的空白。這是不是意味著角色可以裝備兩個腕輪?

開發團隊:是的,正如你所言,本作中玩家可以裝備兩個腕輪。

但需要注意的是,並不是一開始就可以裝備兩個腕輪。只有在遊戲中解鎖特定成就後,才能夠裝備兩個腕輪。

—— 還會有武器和盾牌的等級提升(武器成長)要素嗎?

開發團隊:這部分是我們在開發過程中比較苦惱的地方。最終我們決定去掉武器和盾牌的升級機制,希望玩家能更多地去關注拾取到的新武器。

—— 那共鳴效果還會有嗎?

開發團隊:角色裝備成套的武器和盾牌後,它們之間依然會因為產生共鳴而獲得特殊效果。

因此每當玩家撿到新的強力武器,就會陷入是使用原本收集齊的套裝還是替換成新拾取的強力武器這樣的兩難抉擇之中,能夠有效增加遊戲的趣味性。所以在我們看來,共鳴是一個非常重要的要素。

—— 《風來的西林 5》和《風來的西林 5 plus》中武器和盾牌升級之後的有趣文案描述就沒了嗎?

開發團隊:這個在本作中的確沒有了。目前各種文案描述都是以提供攻略的有用資訊為主。

—— 最後想了解一下新作中的商店類型,高級商店還存在嗎?二選一商店呢?

開發團隊:遊戲中不會再有高級商店和二選一商店了。但除了普通商店外,這次會加入專賣相同類型道具的專賣店。此外,商人也可能會在地下城中隨機出現。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新