宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!

2024年07月31日 首頁 » 遊戲速遞
今年作為任天堂為新主機蓄力的一年,確實是沒什麼特別亮眼的大製作。關注新聞的小夥伴們當然都知道原因,可也有許多玩家至今認為任天堂沒活了、最終會耗死在NS上。
這麼多年來,硬體落後仿佛成了任天堂的代名詞,甚至不少玩家會認為這是任天堂「不思進取」。
那麼事實果真如此嗎?
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!
非要說的話,NS的硬體放在2024年的今天確實是不夠看,論配置可能連千元機都不如。
但作為一台遊戲機,看的是能玩什麼,而不是配置有多好。遊戲機有自己的疊代節奏,它本就是以5-8年為目標疊代的產品。就好像不會有人隔三差五疊代家裡的冰箱、冷氣、掃地機一樣,遊戲機更像是娛樂用家電,而非頻繁疊代的數碼產品。
更何況,任天堂也絕對不是一家在技術上「不思進取」的公司。恰恰相反,可能許多小夥伴覺得這個詞和老任不太搭,但任天堂確實是非常「激進」的一家公司。
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!

 

不少玩家說「任天堂遊戲機別看重畫面」,後面往往會跟一句「遊戲好玩就行」。
任天堂進入遊戲產業40年來,一次次突破著遊戲設計的天花板。《薩爾達傳說 時之笛》《超級馬力歐64》等作品,更是奠定了現代3D遊戲設計的基石。
而任天堂歷史上無數次突破,其實正是來自於他們對硬體的追求和巧思..從FC到NS,哪怕是低性能的Wii和NDS,都是任天堂追求技術並加以思考的結晶。
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!
如今,FC遊戲幾乎是任何一台電子設備都可以模擬的。你家的智能電冰箱可能都能玩FC模擬器……事實上,連GBNS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!都能模擬FC。
也因此,如今我們非常容易產生一種「FC在當年性能也非常弱」的錯覺。
但事實上,FC的處理器在當年算是非常強悍的。任天堂要求主機便宜,但是性能強悍,於是技術出身的上村雅之看中了理光的6502系列處理器。
把1983年同時代的遊戲畫面拿來一對比,便能非常明顯地看出差距:FC畫面在當時可以用「次世代」形容,甚至有些街機的畫面都不如FC強!
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!

 

任天堂在家用主機硬體性能上的激進,在後來的幾代主機也有表現。
SFC幾乎所有處理單元全部特別訂製,就是為了擁有最適合遊戲的硬體性能。也因此,它擁有了恐怖的32768發色數,並支持迴旋、馬賽克、半透明甚至光柵等特效,在遊戲性和畫面表現上吊打同時代對手。
後來在卡帶中內置的SuperFx等特殊晶片,更是帶來了《星際火狐》的3D、《耀西島》開頭的旋轉島等驚艷的效果。今天,我們打開Switch上的SFC會員遊戲庫,裡面的遊戲畫面依舊令人賞心悅目。
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!
N64專為3D遊戲打造,擁有Z緩衝、紋理映射等特性,更是世界上第一款支持硬體抗鋸齒的家用遊戲機。
傳世神作《時之笛》是遊戲業界,首批採用真人動作捕捉技術的遊戲。在此之前,動作捕捉基本只用於電影的拍攝。我們熟悉的《曠野之息》中,大量的角色動作也都採用著目前業界最頂尖的動作捕捉技術。
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!
NGC以超低的硬體成本,換取了遠超當時所有遊戲機的性能——雖然銷量不理想,但它的架構更成熟,更接近現代遊戲機和PC的設計,因此開發環境也要比PS2、XBOX輕鬆不少。
三上真司當年開發《惡靈古堡4》時,那句著名的「生化4上其他平台我就切腹」(後被歐美媒體翻譯為砍頭),很大一部分原因就是NGC對開發者更友好。
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!
再往後的NDS、Wii的低性能,普遍被認為是橫井軍平「枯萎技術的水平思考」的延續,和老任放棄高端技術的開始。但事實上,這兩台主機使用的,也是當時最尖端、最流行的技術。
Wii手柄中的加速計和陀螺儀,在20世紀末的時候,都還是剛剛從火箭、飛機、導彈這種航空航天領域的尖端科技產品。到21世紀初,才開始逐步電子化、民用化,但價格昂貴。
Wii是最早使用陀螺儀和加速度計的一批民用產品,也是我們如今手機上能夠標配這些功能的重要原因之一。
甚至當年許多無人機愛好者,都是拆Wii手柄取出裡面的零件,用來製作無人機的飛控系統。至今你仍然可以搜到這套名為「MultiWii」的開源飛控系統,它為民用無人機的發展作出了不小的貢獻。
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!
NDS的觸屏也是如此。2004正是手機業界開始流行電阻觸屏的一年,諾基亞、摩托、索愛等當年的巨頭們,紛紛給最新一代的手機配備了觸屏。而NDS的觸屏,比他們更大,更靈敏,也更好玩。
其實NDS的圖形性能也遠超同時代的手機,只是PSP的性能實在太過耀眼,造成了一種「任天堂不追求性能」的錯覺。
而這套觸屏帶來的玩法,也幾乎奠定了如今智慧型手機的交互邏輯。
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!
即使是任天堂最失敗的Wii U,也用到了一些在當時還相對小眾冷門的技術。例如主機和Pad之間的傳輸,用的是5GHz的無線技術。
儘管5GHz Wi-Fi早在上世紀就已經誕生,2008年就已經有不少海外設備支持(國內因為一些歷史政策的原因,當年Wi-Fi落後了一大截),但真正普及開來還是2012年左右的事了,也正是WiiU發布的那一年。
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!
如今的Switch別看它早已落後時代,但在誕生之初還是有許多亮點的。首先就是它在當時的性能、特別是GPUNS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!性能在移動設備中很強悍,而且它的特性級別也是桌面級的,這意味著它能完整運行許多3A大作,只是畫面上有些妥協。
此外老任終於放棄了私有藉口的設計,非常激進地改用了Type-C接口——這甚至超越了時代,畢竟Switch最終開發階段的2016年,Type-C在手機上都還沒普及開,17年才開始全面轉向C口。
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!
2015年蘋果發布iPhone 6S,首次搭載了橫向線性馬達。一年後的2016年底,iPhone7上的線性馬達才算勉強成熟,能提供多種不同層次的觸感。
當蘋果才初試線性馬達,安卓陣營主要還停留在轉子馬達的時候,2017年誕生的Switch,便搭載了先進的線性馬達,提供了豐富的HD震動觸感。
由於不需要和手機一樣輕薄,因此NS採用了一顆更為碩大的震動模塊,可以帶來更加細膩的體驗。比較遺憾的是,許多第三方廠商並沒有適配、或者說沒能發揮出HD震動真正的效果。
NS是無可救藥的老古董?任天堂比你想的更激進!
縱觀古今,老任雖然有時候在性能上會妥協,但在許多新興技術上,卻一點也不落伍,甚至是一家非常激進的公司。
不久後Switch2身上出現什麼光線追蹤、DLSS、超寬頻之類的技術,那真是一點也不意外,甚至這些技術本身就已經是相當成熟的東西了,再來些更前沿的技術都很正常!
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新