國產熱門單機搜打撤遊戲《逃離鴨科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,提升了穩定性、玩家便利性及後端系統。自動保存機制已調整,以減少在基地內的卡頓現象;存檔槽位數量增加;多項物品與界面更新提升了易用性。狼群造成的精神傷害降低,耗盡的物品現會出現在交易界面中,部分商人的庫存也有所擴充。此外,一些針對性的修復解決了顯示問題及缺失掉落物,確保了更流暢的整體遊戲體驗。

本次更新也為mod創作者和玩家帶來了重要改進。模組加載順序系統現在更加可靠,存檔數據會記錄已啟用的模組,並在配置不匹配時顯示警告。增強的模組恢復邏輯有助於防止物品丟失,而全新的 ItemBuilder API 簡化了自定義預製件的創建流程。對初始化和解析系統的進一步調整,強化了遊戲對mod支持的承諾,以伴隨社區的持續成長。

完整更新日誌
更新:
- 調整了自動存檔策略,防止在基地中頻繁卡頓。
- 調整了所有狼的靈屬性承傷係數到0.1。
- 存檔位置增加到了6個。
- 庫存消耗完的物品,也會顯示在交易中。
- 鍋現在可以裝備了。
- 小明售賣的Jlab一級憑證庫存上限提高到了3。
- 刪除了addressable中的一些空group。
修復:
- 修復了勞登的狗不掉落面具的問題。
- 修復了槍械載彈量在物品詳情界面不顯示的問題。
MOD相關:
- 改進了MOD加載的邏輯,在類型加載失敗時可以繼續加載其他MOD。
- 在有手動排序資訊的情況下,新加入的MOD的排序將排到後面。
- 加載不存在的物品id時,不再會將物品跳過,而是儘量按照存檔數據還原物品。(希望能藉助此改動防止MOD物品丟失。)
- 存檔會記錄當前啟動的MOD。主菜單點擊「繼續遊戲」時,如果當前啟動的MOD與存檔中記錄的MOD不符,將顯示警告。
- 增加了ItemBuilder:一個方便創建自定義物品的API,可以用來創建自定義物品的「Prefab」。
- 為配合ItemBuilder, 物品及其的部分組件初始化邏輯有改動。
- 改進了MOD的ini解析邏輯,修復了值中出現「=」導致無法解析的問題。






