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跨平台策略已奏效:Xbox遊戲在PS5上淨賺近七億美元

2026年05月04日 首頁 » 遊戲速遞

微軟近年推行的跨平台策略一度引發忠實Xbox粉絲的困惑——將自家獨占遊戲投放至競爭對手索尼的主機平台,看似有悖常理。然而最新數據表明,這一策略已取得相當可觀的財務回報。

跨平台策略已奏效Xbox遊戲在PS5上淨賺近七億美元

根據分析機構Alinea Analytics發布的報告,微軟旗下多款遊戲在PS5平台銷售後,扣除索尼抽取的數字商店分成,實際到手的收入高達6.67億美元。換句話說,PS5玩家用真金白銀,給微軟貢獻了將近七億美元的純收入。

跨平台策略已奏效Xbox遊戲在PS5上淨賺近七億美元

更值得一提的是,這個數字還不包括《決勝時刻》和《暗黑破壞神4》這兩大吸金巨獸。若算上它們的微交易和銷售收入,總額恐怕會輕鬆突破十億美元大關。

跨平台策略已奏效Xbox遊戲在PS5上淨賺近七億美元

從具體遊戲銷量來看,賽車遊戲《極限競速:地平線5》一騎絕塵,在PS5上賣出了580萬份;《盜賊之海》以270萬份位居第二;而剛剛推出的《上古卷軸4:遺忘之都 重製版》也表現不俗,斬獲120萬份。其他如《禁閉求生》、《戰爭機器:重裝上陣》同樣交出了不錯的成績單。

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新作方面,《印第安納瓊斯:古老之圈》和《毀滅戰士:黑暗時代》均突破了50萬份銷量。而備受關注的《星空》則因首發時技術問題頻發,只賣出了20多萬份,與預期有差距。小眾作品如《神話時代:重述》(12萬)和《微軟飛行模擬2024》(25萬)則相對平淡。

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事實證明,獨占策略不再是唯一出路。微軟用一組實打實的收入數字告訴行業:把遊戲賣到對手的主機上,照樣能賺得盆滿缽滿。對於正在考慮轉型的發行商而言,這無疑是一針強心劑。

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