《薩爾達傳說》的名氣在遊戲圈可以說無人不知無人不曉,但其中有不少在《薩爾達傳說:荒野之息》才入坑的粉絲,他們也許對《薩爾達傳說》的過去並不了解,那麼就請筆者帶大家從正作LOGO了解《薩爾達傳說》的前世今生,以及LOGO中蘊藏的秘密。
早期階段
《薩爾達傳說》(FC,1986)
系列初代是1986年發布的《薩爾達傳說》,硬朗厚重的「薩爾達傳說」標誌給人一種時代感。
左上角的「海拉爾幻想」確定了故事的舞台,也許有人會想到《Final Fantasy》,但《Final Fantasy》其實在本作發售的此年發售。
後來的《薩爾達傳說2林克的冒險》可以看做是任天堂革命性的一次嘗試,其玩法變成了橫版捲軸為主,也多了系列沒有的加點屬性成長元素,這點從LOGO上就可以窺一斑而見全豹。
《薩爾達傳說:諸神的三角力量》(SFC,1991)
不過,這次改動並不算成功,在 之後的《薩爾達傳說:諸神的三角力量》玩法和lOGO都回到了原點,設計略有不同,但硬朗厚重的風格沒有變化。
中期階段
《薩爾達傳說:時之笛》(N64,1998)
註:圖片為3DS版(與原版logo幾乎一模一樣)
時之笛可以說是遊戲歷史上里程碑一般的遊戲,它定義了3D動作遊戲的設計理念,為後世的3D動作遊戲確立了基礎。
其LOGO也發生了巨大改變,日文的「薩爾達傳說」字樣從主LOGO上消失,只作為「譯文」出現,特徵為:藝術風格和位置都不固定。
遊戲中是下圖。
封面是下圖。
《薩爾達傳說:梅祖拉假面》(N64,2000)
註:圖片為3DS版(與原版幾乎一模一樣)
這部作品是在《時之笛》兩年後發行,在原有素材資源的基礎上進行開發,節省開發成本並提高效率,可以算是獨立的擴展DLC。
本作是《時之笛》平行世界的續作之一,不僅是遊戲畫面,標題標誌也沿用了《時之笛》。
但是顏色以紫色為主,以配合遊戲詭異的氣氛。
這兩代的LOGO共同點是LOGO上的圖案都在「Z」字母的後面。
《薩爾達傳說:風之杖》(GC,2002)
第一部GC作品《風之杖》,本作很有意思,日版LOGO是新舊兩種LOGO的混合,新LOGO為主,舊LOGO在左下角。
而英文版則更維持了時之笛的設計風格,從這一代開始LOGO的圖案作為整個「ZELDA」單詞的背景出現。
《薩爾達傳說:黃昏公主》(GC・Wii,2006)
2006年的《黃昏公主》中,日文再次從LOGO上消失。
《薩爾達傳說:天空之劍》(Wii,2011 年)
2011 年發布的《天空之劍》也是如此,只有英文,風格維持和《時之笛》不變。
重生階段
《薩爾達傳說:曠野之息》(WiiU/Switch,2017 年)
2017年的《曠野之息》日版主風格一下子又變回了原來最初的《薩爾達傳說》的硬朗厚重的LOGO,風格扁平化,而且沒有任何圖案。
英文版則是繼承了《時之笛》時期的風格,但是整體更扁平化,文字樣式也發生了變動。
注意LOGO中的大師之劍被腐蝕,對應遊戲中的大師之劍會損壞。
《薩爾達傳說:王國之淚》(Switch,2023 年)
即將發售的《王國之淚》繼承了《曠野之息》的風格,但是增加了銜尾蛇的圖案。
其大師之劍末端看得到被腐蝕的痕跡,但劍頭呈現一種特殊的效果,類似《曠野之息》中的史前文明紋路,其原因就等待大家去遊戲中發掘了。
LOGO的三個階段
早期
・時期:從初代《薩爾達傳說》到《諸神三角力量》
・符號:「薩爾達」是片假名
・特點:字體硬朗厚重
中期
・時間:從《時之笛》到《天劍》
・符號:「薩爾達傳說」是英文(「The Legend of Zelda」)
・特點:系列間字體統一。
現在
・時間:《曠野之息》之後
・符號:日版「薩爾達傳說」是片假名,英文版是英文。
・特點:日英版分別繼承了早期和中期的風格。
每個時期的《薩爾達傳說》相對風格比較一致,而《曠野之息》回歸原點則有點以「重新定義薩爾達傳說」為理念,刪除了過去系列中必備的大迷宮、瓶子等小道具、不會損壞的武器……
但玩起來仍然讓玩家覺得,「這就是薩爾達傳說呀」。