寶可夢30年積累的回合制確實比za不成熟的即時制更有深度更有策略,這是對的。
但問題在於,寶可夢回合制的策略與深度基本是僅服務於PVP的。

而對於單機流程來說,基本就是等級壓制 大威力技能碾壓,你說平衡那更是無稽之談,我七八十級的滿努力值皮卡丘都能把所謂的神獸當√打。
說實話,對於單機流程來說,寶可夢的回合制其實並不好玩,甚至是無聊的。
而即時制呢,雖然依然無深度無策略,但在寶可夢對戰的表現形式上,就壓了不給指令寶可夢就一點不動擱那對望的回合制一頭,而且確實比回合制更有操作性,也更加好玩。
即時制也更貼合其世界觀,讓寶可夢對戰看起來更真實,也更生動有趣。
如果即時制繼續完善,在寶可夢的單機流程上取代一成不變的回合制不是沒有可能的。
至於對戰PVP,當然還是回合制更好,所以gf特地把對戰摘了出來做了個冠軍不是嗎,專門讓PVP玩家繼續打回合制。

或許gen10,寶可夢正作對戰的系統就將迎來一次大的改動。
說實話,你寶這麼些年也改了那麼多東西,就唯獨對戰系統除了第四世代物特分家就基本沒怎麼改革過。

極巨化太晶這些,而且也基本都是為了PVP服務,
頗有一種被PVP給束了手腳的感覺。
如果冠軍和gen10能把對戰和單機體驗分開,我個人感覺也不失為一次有趣的嘗試。







