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《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

2026年05月19日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲基本資訊:冒險家艾略特的千年奇譚/The Adventures of Elliot: The Millennium Tales/2026 年 6 月 17 日發售/PC、PS5、Xbox Series X|S、NS2

近日我們試玩了由 Square Enix 製作發行的全新 ARPG 作品《冒險家艾略特的千年奇譚》(以下簡稱《艾略特奇譚》),其最大特徵之一是採用了 HD-2D 像素畫風與 3DCG 場景相結合的美術表現形式,使其在畫面風格上有別於此前的《歧路旅人》系列;另外其標準的日式 ARPG 玩法架構也帶來了實時的戰鬥體驗,多層迷宮探索、推箱子、翻鏡子解謎等經典元素也都沒有缺席。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

大約 4 個小時的試玩從遊戲序章開始,雖然體驗到的系統與劇情內容都還很不完整,但足夠給人留下一些關於這款遊戲的初步印象。總的來講本作的動作部分品質優秀,打擊感紮實,不同武器之間的特性差異不僅僅體現在數值上。故事情節部分正如標題里所提示的那樣,是講述艾略特穿越時空,在千年的時間跨度不斷奔走,試圖拯救世界的王道 JRPG 劇情。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

雖說加入了一些類似主角與精靈協同戰鬥、屬性魔法解謎等優化遊戲節奏的元素,但基礎體驗還是圍繞一個又一個的迷宮攻略展開,場景風格欠缺一些多樣性,線性敘事的架構也就註定遊戲沒有太多的探索自由度可言,好在支線任務、支線迷宮還是很豐富的,開發團隊在經典日式 ARPG 的基礎上進行了十分克制的創新與優化,讓整部作品顯得既古樸,又不乏新意。

《歧路旅人》團隊的新起點

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

本作製作人松下直史

《艾略特奇譚》基本由《歧路旅人》的原版人馬負責研發工作,概念/企劃淺野智也是SE 內部「淺野組」的負責人,同時也是《歧路旅人》系列的製作人,美術依然是生島直樹,統籌開發的製作人則是第一次負責原創項目的松下直史,讓這款遊戲的基礎表現跟《歧路旅人》系列給人的感覺保持高度一致。實際的開發工作由 Claytechworks 負責,這是他們繼《勇氣默示錄 2》之後再次與 SE 合作,《艾略特奇譚》里令人十分上頭的「割草」玩法就繼承自這部作品。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

如果要用一句話快速幫大家理解《艾略特奇譚》究竟是一款什麼樣的遊戲,我想沒有比「HD-2D 技術打造的動作性增強版 2D 薩爾達傳說」更貼切的了,這部作品顯然吸收了很多來自《薩爾達傳說:眾神的三角力量》《薩爾達傳說:織夢島》等作品的俯視視角 ARPG 的創作技巧,在遊戲裡你可以用武器割草、打破陶罐獲得一些零錢,錢幣也用不同顏色的幾種寶石表示,還有可以炸開擋路石頭的炸彈,把攔路木樁敲進地里的重錘。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

不過松下直史表示,這部作品的靈感和結構更多還是來自 Game Boy 版第一部《聖劍傳說》的啟發,他們從中提煉了一些 ARPG 之所以能夠不斷吸引玩家的核心元素,再與 HD-2D 畫面技術相結合。

探索流程還有地圖結構也都有比較強的既視感,尤其是在多層迷宮裡上上下下來回跑,一會兒在封閉的房間裡清怪,一會兒推箱子,一會兒轉鏡子折射雷射的時候,真的有種「時光倒轉」的感覺,如果不是過硬的打擊感還有平台跳躍等一系列動作方面的細節優化時刻提醒我這是一款全新的作品,我真的會以為自己回到了 SFC 時代。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

玩家在遊戲中扮演的冒險家艾略特,是一名生活在希扎王國的孤兒,這個世界由於魔法力量的衰微導致城市以外的地方蠻族橫行,人類的生活範圍十分有限,全靠希莉雅公主施展庇護魔法保護城市不受蠻族侵害,人們才能維持基本的生活,這個階段在遊戲裡被定義為「庇護時代」。

在冒險過程中,艾略特意外獲得的「時之扉」鑰匙被惡人利用穿越回數百年前,試圖消滅王室、改變人類受制於蠻族的現狀,艾略特緊隨其後前往過去的時空,隨即卻又遭遇了更大的危機……

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

如此典型的「英雄救世界」劇情我實在找不到「王道」「復古」以外的形容詞,主人公艾略特本人急公好義,熱情開朗,再加上本身是冒險家這個職業,讓我不由自主想起日本遊戲圈另一位傳奇冒險家「紅毛」亞特魯·克莉絲汀以及《伊蘇》系列,二者正好都是 ARPG 玩法。

在試玩末尾與精靈「飛飛」相遇之後,遊戲追加了一些與精靈魔法相關的解謎新元素,比如可以用右搖杆控制附帶火魔法的飛飛去撞燭台點亮地圖,飛飛也會在戰鬥過程中給敵人造成些許的傷害等等。試玩環節最多只能為飛飛解鎖烈焰和疾走 2 種魔法屬性,之後還有 3 種處於問號狀態,在遊戲完整版中必定能帶來更豐富的探索體驗。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

核心且出彩的戰鬥設計

毫無疑問,作為俯視視角像素風的 ARPG,如何處理探索過程中的戰鬥與動作體驗是遊戲能否成功的關鍵,某種意義上重要性甚至遠大於設定還有故事情節。

《艾略特奇譚》採用稍微帶一些廣角感覺的固定俯視視角,位於畫面中心的主角會略顯突出,讓玩家更清楚看到角色的戰鬥動態,但對基本操作不會產生負面影響。從試玩階段的內容來看,遊戲一共收錄 7 種武器,分別是長劍、迴旋鏢、弓箭、長槍、炸彈、重錘和鎖鐮,其中炸彈和弓箭有「彈藥數」的設定,雖然割草、打破陶罐、擊敗敵人之後可能會掉落箭支和炸彈進行補充,但總的來說還是不能隨意使用。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

除了戰鬥作用,炸彈和重錘還可以被用於解謎,例如有裂紋的牆壁、攔路的石塊可以用炸彈炸開,擋住關鍵道路的木樁可以用重錘敲進地里。另外一些 BOSS 戰也會用到這些解謎功能,比如我曾遭遇一名需要用炸彈炸開能量護罩之後才能對其造成傷害的 BOSS。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

武器的使用方面,至少在初期階段我沒有看到其他很多遊戲裡類似「普攻小連招」的設定,長劍就只有一種揮砍動作,長槍就只能朝前猛刺,蓄力之後釋放會派生出不同的攻擊方式,這也是比較古早的 ARPG 設計方法。

角色沒有類似「閃避」「衝刺」的動作,只能靠走位和跳躍來規避一些大範圍的攻擊,與之相對應的是,在 BOSS 戰以及雜兵戰環節也都暫時沒有看到特別刁鑽的、讓人懷念無敵幀閃避的攻擊方式,絕大多數都可以靠預判走位來躲閃。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

再加上我選擇了「簡單」「普通」「困難」「極難」中的普通難度來進行遊戲,雖說主人公的 HP 以 5 顆血滴狀的寶石來表示,受到敵人攻擊就會直接減少一顆(收集 4 個碎片可以提升 1 點 HP 上限),但敵人的 HP 還有傷害數值都十分親民,幾名 BOSS 也完全沒有對我造成致命的威脅。

角色成長沒有採用一般 RPG 常見的經驗值、等級體系,而是整合了一個隨機性很強的「魔石」系統。先要通過擊敗敵人、BOSS 獲得魔石碎片,然後到城裡的魔石店消耗碎片生成隨機的各種「魔石」。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

這些魔石每一種都有獨特的能力或數值加成,按稀有度分為 1 星到 5 星,隨著魔石生成等級的不斷提高,不同星級魔石的生成幾率會發生變化。

高等級魔石往往需要消耗武器更多的「魔石容量」才能裝備,以默認武器長劍為例,初始魔石容量為 15,所以只能裝備容量為 11 的「終結斬」以及容量為 4 的「暴擊傷害提高」,玩家可以根據自己的喜好還有遊戲習慣自由搭配,比如主角還裝備著默認的 7 種武器以外的盾牌用于格擋,因此也有一些魔石技能與盾牌有關。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

獲得更多種類的武器之後,生成的魔石種類也會越發多樣化,很可能消耗了大量碎片但卻沒有產出自己想要的武器魔石,給這個系統帶來了很大的不確定性。

當然,除了鑲嵌魔石,在冒險過程中還有機會獲得更高屬性的高級武器代替初始裝備,這也是提升戰鬥能力的有效手段,所以即便煉不出理想的魔石,也不會對玩家的冒險造成特別大的阻礙。

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

總結

幾乎整整一下午的《艾略特奇譚》試玩既讓人看到了無處不在的熟悉元素,同時作為日式 ARPG 的多年愛好者,我又從這部作品身上切身體會到了全新畫面技術、更細膩的碰撞判定以及爽快打擊感帶來的愉悅感,這是一種混合了多個時代的多部經典作品的奇妙感受,數不清的隱藏元素還有越來越複雜的地下迷宮,給我的探索旅程提供了強勁的動力。

這可能不是一部能夠吸引海量人群的大眾化新品,但對很多日式 ARPG 的愛好者來說,卻能帶來暌違多年的純粹冒險體驗。 

《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩前瞻:久違的復古日式 ARPG

 

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