近日,有用戶通過第三方工具RadeonTuner在AMD最新的Radeon驅動中挖掘出了多項隱藏選項,其中最引人注目的當屬FSR多幀生成(MFG)功能,其倍率選項最高可達8x。這意味著在AMD的技術支持下,每渲染一幀原生畫面,AI可以額外生成多達7幀補間畫面。相比之下,NVIDIA最新的DLSS 4.5最高支持6倍動態插幀,而英特爾的XeSS MFG僅支持4倍。若該功能順利落地,AMD將在插幀倍率上直接拿下行業最高規格。


此外,驅動中還出現了FSR光線再生和神經輻射緩存的覆蓋開關,未來或允許用戶在驅動層面強制開啟這些功能,無需等待遊戲單獨適配。不過,目前該MFG功能尚無法在任何遊戲中實際啟用,AMD僅將其作為占位符寫入驅動,距離最終發布可能還有數月時間。由於超高倍率插幀對幀節奏控制和延遲補償要求極高,業界猜測AMD或許會將其整合至未來的RDNA 5架構或為RX 9000系列推出專門的延遲補償方案。


8倍插幀聽起來確實非常誘人,但高倍率帶來的輸入延遲和畫面偽影問題也不容忽視。你覺得AMD這次能憑藉FSR 8x在圖形技術上反超NVIDIA嗎?還是說你會為了低延遲而堅守原生幀率?歡迎在留言區留下你的看法!






