一個出色的裝備設計或許會讓一名玩家成為某款遊戲最忠實的擁躉,並且可能會影響他後續的遊戲生涯。
小寶箱
當怪獸叔剛從世嘉土星的「老世代」中走出時,《魔獸爭霸》成了我打開PC端遊戲大門後的第一顆啟明星
第一次從War3中打出掉落在地上的寶箱時,那種感覺很奇妙,螢幕上那個不大點的小寶箱散發著湛湛光芒,那一瞬間螢幕前的少年仿佛化身成了為尋找寶藏而踏上征程的勇者。
當時很多遊戲的掉寶設計都很直接,基本上清一色都是類似傳奇那種掉在地上就直接顯示類型和大致外觀,而像War3小寶箱這樣的設計不僅為道具保留了一絲神秘感和期待感,更是節省了很多不必要的設計以便把精力放在打磨遊戲性上。
雖然原定計劃是準備介紹「攻擊之爪」這一War3的經典裝備,但我想小寶箱本身的造型設計早已超過了實質性裝備,其帶來的意義非比尋常,所以這一次我們就先收錄War3的小寶箱好了。
M4A1
我幾乎是同時接觸到War3和CS的,但當時父親的筆記本電腦上只有War3沒有CS,所以在我心裡前者始終要比後者高出一個身位。
不過身為FPS里程碑級別的遊戲,CS給我帶來的衝擊是不亞於War3的。
由於射擊遊戲的武器手感因人而異,所以很難說得上那一把武器更出色,畢竟有的人用野牛就能上大地球,而有的人把把起狙把把白給。
怪獸叔個人比較喜歡M4A1的設計,《CS1.5》中有三把武器可以加裝消音器,M4A1就是其中一把,這把武器可謂是現代戰爭中的藝術之作,無論從穩定性上還是工藝水準來說M4A1非常出色。
硫磺火
如果說War3、CS這兩款遊戲給我帶來的是前所未有的衝擊感,那麼《以撒》帶來的就是鑿穿一切的顛覆性。
德拉諾版本真的對我造成了不小的打擊,從WOW AFK後我有很長一段時間都沒再玩遊戲,媒體最多的娛樂項目就是看直播度日,機緣巧合下看到了《以撒的結合》遊戲直播。
作為一款彈幕Roguelike以撒本身較為硬核,而比起操作上的硬核,如何搭配道具裝備要更加困難。
而在諸多裝備道具中「硫磺火」不僅適配性強,其本身輸出也算以撒4級道具中的T0級別,而從視覺效果上看,硫磺火和科技X、鐮刀、聖心都是屬於造型別致的道具,且可以直接改變攻擊方式。
由於篇幅有限,本期裝備收錄到這裡就先段落,各位小夥伴有因為一件裝備或者道具入坑一款遊戲的經歷嗎?又是哪款遊戲的哪件裝備吸引了你?歡迎在留言區留言討論哦~