作為一個老月廚、月批、月丑,我對FGO這遊戲始終是有一種愛的很深但複雜的感情。這火了十年的二游皇帝總是能常年在收入榜上晃悠,賺的太狠導致蘑菇天天摸魚社長不思進取,ip新作更是遙遙無期。你說它活的久它確實活的久,人氣高也確實人氣高,但它好不好玩大夥只會告訴你睡著了。

而就前段時間的日本黃金周(4月25日-5月6日)來自Sensor Tower數據手遊收入榜中,流水這一塊FGO被韓國手遊NIKKE壓了一頭,不僅是排行老二,還斷檔一大截,同為劇情驅動的二游,這下型月的摸魚老登們總該有點壓力了吧?



當然玩笑歸玩笑,妮姬能這麼殺上來也包是有實力的,要說遊戲性也不是什麼強項,看老婆背身射擊開自動也算是每日上班,跟FGO緊張刺激的指令卡戰鬥玩法優勢區別不大,劇情方面雖然妮姬的劇情經常能看到大家在夸哪個神回,但一手神一手鬼的情況也經常發生,跟FGO這個劇情發家滿世界動漫遊戲到處飛的遊戲比起來說壓人家一頭也不太可能。
但來的好不如來的巧,黃金周這幾天正好碰上妮姬3.5周年,SU在黃金周期間正好大發力,周年版本劇情一般都和主線相關而且跟時不時出問題的小活動劇情不一樣,周年劇情基本都是神回,像是小紅帽的「RED ASH」,灰姑娘的「OLD TALES」等劇情都好評如潮。次次用刀子猛捅玩家心窩,卻又能精準回收埋了許久的伏筆。也不是沒完沒了地硬發刀,整活時神人劇情能讓你笑到拍桌,而真要捅刀時,邏輯自洽、伏筆閉環,還能把角色的人格魅力烘到極致,讓你心甘情願挨這一刀,邊疼邊喊這集神了。

本次3.5周年劇情就填好了阿妮斯原本是偶像的坑,早期遇到指揮官時的自暴自棄是因為在方舟成為偶像的時候見識到人性惡,被泰特拉紅馬士丁迫害成粉絲的玩具發泄人心中的黑暗,她的好友,對阿妮斯有特殊意義的「星星」莉思,為了維護阿妮斯最終不堪網路霸凌,選擇結束了自己的生命,阿妮斯因此對人性不再信任,想要來到地面在戰鬥中尋死,遇上了指揮官。
同時還塑造了一個複雜但深入人心的反派馬士丁,無惡不作沒得可洗的混蛋,不愛護妮姬,把手下的妮姬當權色交易,死了人也不在意甚至要做成武器。認為真正的娛樂是建立在他人的痛苦之上,但他壞的純粹做了一輩子,也願意為自己娛樂至死的人設而死。紅馬認為要讓別人感到快樂就必須有人承受對等的不幸,其子漢森為了證明「娛樂應該要讓所有人都感到快樂」這一結論選擇完全丟掉自身作為漢森的身份,成為自己最痛恨的馬士丁,接手紅馬的公司。

這在紅馬的觀點裡面就是至高的娛樂,聽完自己兒子的計劃直接表示「,太有樂子了,不愧是我兒子,不活了公司給你了!」迫不及待把救自己的藥給摔了直接一個自殺讓漢森變成了自己也就是現在的馬士丁,或許這就是反英雄角色也會有人追捧的原因,我真心覺得妮姬能做出這樣一個反派很有東西,不至於讓人說喜愛,但遇到這種話題我肯定會想到馬士丁,這樣刻在玩家的腦袋裡就夠了。



也不全是時辰的力量,妮姬在日韓那邊流水榜是不是第一次登頂了,充分證明了二游持續運營需要劇情間斷性的持續爆發創造討論熱點和令人印象深刻的人設故事,再加上一點點漂亮角色和懂人心的立繪。


回過頭再看看榜單後幾個,日本二游爭不過中韓的原因也很明顯,技術不更新伺服器常常變土豆再來點日韓程序員笑話,為了省錢圈錢經常出IP向遊戲固步自封還不思進取,就連二游皇帝FGO都在吃老本躺著賺錢,但FGO是靠型月這個大IP發家的,肯定活的比誰都滋潤,就是其他小廠的蛋糕都被中韓二游分完了,怕不是要被後浪拍死在沙灘上了吧~
不過話又說回來,妮姬賺了這麼多,說不定愚人節的整活妮姬新作也能變成真的?老金你快安排上啦~







